ĐịNh Nghĩa ảo

Từ đức tính Latinh ( "lực lượng" hoặc "đức hạnh" ), ảo là một tính từ mà theo nghĩa gốc của nó, nói đến cái có đức tính để tạo ra một hiệu ứng, mặc dù nó không tạo ra nó từ hiện tại.

Ảo

Khái niệm này, trong mọi trường hợp, hiện đang gắn liền với những gì có sự tồn tại rõ ràng, trái ngược với thực tế hoặc vật lý . Thuật ngữ này rất phổ biến trong lĩnh vực điện toáncông nghệ để chỉ thực tế được xây dựng bởi các hệ thống hoặc định dạng kỹ thuật số.

Nó được gọi là thực tế ảo cho hệ thống công nghệ cho phép người dùng có cảm giác được đắm chìm trong một thế giới khác với thế giới thực. Ảo ảnh này được tạo ra nhờ các mô hình được tạo bởi một máy tính mà người dùng chiêm ngưỡng thông qua một chiếc mũ bảo hiểm đặc biệt. Mặc dù thực tế ảo ra đời để được áp dụng trong các trò chơi điện tử, nhưng hiện tại nó rất hữu ích trong các lĩnh vực như y học và vận tải.

Thực tế ảo không có nguồn gốc rõ ràng, có lẽ bởi vì đó là sự hội tụ của nhiều ý tưởng và khám phá khác nhau diễn ra từ giữa thế kỷ XIX, rất lâu trước khi có sự tồn tại của máy tính mà chúng ta biết và sử dụng ngày nay. Dưới đây là một số mốc quan trọng trong hai thế kỷ qua, chắc chắn đại diện cho những điểm quan trọng trên con đường đến với công nghệ hấp dẫn này:

+ 1838 : Charles Wheatstone, một nhà phát minh từ Vương quốc Anh, đã tạo ra máy chiếu lập thể đầu tiên, một thiết bị có khả năng tái tạo hình ảnh tĩnh theo ba chiều. Đó là một hệ thống có ngoại hình tương tự như một cặp kính, trong đó hai bức ảnh của cùng một cảnh, mỗi bức ảnh được chụp từ một góc khác nhau, được đặt để mô phỏng tầm nhìn của con người.

+ 1929 : lần đầu tiên trong lịch sử có thể đào tạo các phi công tương lai ảo của các lực lượng vũ trang Hoa Kỳ, nhờ vào việc tạo ra một chuyến bay giả lập. Nó được gọi là Link Trainer (mặc dù nó còn được biết đến với cái tên Blue Box) và hoàn toàn là máy móc.

+ Những năm 1930 : tương tự như phát minh trước đó, các mô phỏng cơ học đầu tiên được tạo ra ở Mỹ để nghiên cứu lũ lụt của các con đập và sông.

+ Năm 1945 : lần đầu tiên sử dụng máy tính có công nghệ điện tử, được gọi là ENIAC, lần đầu tiên có thể mô phỏng quỹ đạo của các viên đạn. Sau đó, điều này đã được áp dụng cho dự án Manhattan, để mô phỏng các vụ nổ.

Ảo + 1958 : công ty Philco đã phát triển một chiếc mũ bảo hiểm thực tế ảo, dịch các chuyển động được thực hiện bởi người dùng.

+ 1965 : một bài báo có tiêu đề " Màn hình tối thượng " (" Màn hình đẹp nhất ") được viết bởi Ivan Sutherland mô tả thực tế ảo là một khái niệm, nhưng không sử dụng thuật ngữ này.

+ 1967 : công ty Evans & Sutherland được thành lập, nhà phát triển chương trình đầu tiên tạo ra thế giới ảo với các mô hình ba chiều.

+ thập kỷ 1970 : một chiếc găng tay được tạo ra cho phép dịch chuyển bởi một thế giới ảo.

+ 1979 : mô phỏng chuyến bay hoàn toàn bằng máy tính đầu tiên đã được công bố.

+ 1984 : trong cuốn sách " Thần kinh học ", một cuốn tiểu thuyết của William Gibson, thuật ngữ "không gian mạng" lần đầu tiên được sử dụng, để chỉ một thế giới ảo.

Ý nghĩa khác

Mặt khác, một con thú cưng ảo là một người bạn đồng hành kỹ thuật số được tạo ra với mục đích đồng hành và giải trí cho mọi người. Nó không có dạng vật lý nào ngoài phần cứng nơi nó chạy, thường là một thiết bị điện tử nhỏ. Người dùng phải nuôi và chăm sóc thú cưng ảo để tránh "chết" .

Một thư viện ảo là một thư viện chứa các tác phẩm kỹ thuật số ở các định dạng khác nhau (.doc, .pdf). Thông qua Internet, các thư viện này có sẵn cho mọi người trên khắp thế giới.

Tình dục ảo, cuối cùng, là một hình thức của mối quan hệ tình ái ngụ ý sự vắng mặt của sự tiếp xúc vật lý và lợi dụng các đặc điểm của công nghệ thông tin và truyền thông (CNTT-TT) được thực hiện.

Đề XuấT
  • định nghĩa: cho ăn

    cho ăn

    Cho ăn là quá trình và kết quả của việc cho ăn (cung cấp thức ăn cho sinh vật hoặc năng lượng cho máy). Bằng cách mở rộng, nó được gọi là thực phẩm nhóm các yếu tố được coi là thực phẩm. Để một người hoặc một động vật sống sót, điều cần thiết là họ cho ăn: đó là họ ăn thức ăn . Thực phẩm cung cấp cho họ các nguồn lực cần thiết để duy trì các chức năng quan trọng và phát triển.
  • định nghĩa: tiện ích

    tiện ích

    Từ tiếng Latin, tiện ích là tiền lãi , tiền lãi hoặc hoa quả thu được từ thứ gì đó. Thuật ngữ này cũng cho phép đặt tên cho chất lượng hữu ích ( có thể phục vụ hoặc được sử dụng theo nghĩa nào đó ). Một cái gì đó hữu ích phục vụ để đáp ứng nhu cầu . Ví dụ: nếu một người muốn mở một cái chai, nút chai là một công cụ hữu ích để thực hiện m
  • định nghĩa: đa âm

    đa âm

    Polyphony là một khái niệm xuất phát từ ngôn ngữ Hy Lạp. Khái niệm này đề cập đến tính đồng thời của các âm thanh khác nhau tạo thành một sự hòa âm . Theo cách này, bất chấp sự độc lập của những âm thanh này, người nghe cảm nhận chúng một cách tổng thể. Một thành phần đa âm bao gồm các giai điệu cơ bản khác nhau. Tùy thuộc vào phẩm
  • định nghĩa: gió

    gió

    Aíolos là một thuật ngữ Hy Lạp được sử dụng để ám chỉ Eolo , thần gió. Từ này trở thành Aiolikós , trở thành tiếng Latin với tên Aeolĭcus . Ngôn ngữ của chúng tôi đến như gió . Tính từ này cho phép ám chỉ đến liên kết với gió : dòng không khí được tạo ra tự nhiên trong khí quyển do các yếu tố như sự khác biệt về nhiệt độ hoặc áp suất. Một sản phẩm được sản xuất nhờ tác động của gió có đủ điều kiện là gió. Năng lượng gió là loại năng lượng th
  • định nghĩa: phi lý

    phi lý

    Từ nguyên của phi lý xuất phát từ tiếng Latin irrationālis . Nó là một tính từ được sử dụng để đủ điều kiện những gì không đúng hoặc trái với nó . Ví dụ: "Thật vô lý khi cố gắng đảo ngược cuộc khủng hoảng kinh tế bằng sự mất giá sẽ chỉ khiến người dân càng thêm nghèo khổ" , "Lãnh đạo câu lạc bộ một lần nữa tỏ ra bất hợp lý khi buông tay những cầu thủ trẻ giỏi nhất trong đội để thuê những cựu binh đang ở gần. về hưu " , " Chàng trai trẻ là nạn nhân của một cuộc tấn công phi lý khi anh ta có một cây kem trong công viên " . Khái niệm lý do ám
  • định nghĩa: xấp xỉ

    xấp xỉ

    Cách tiếp cận là quá trình và hệ quả của việc tiếp cận : tiếp cận, tiếp cận hoặc tiếp cận . Khái niệm này thường được sử dụng để đặt tên cho việc thu được kết quả, trong khi không chính xác, gần với độ chính xác. Ví dụ: "Chưa biết kết quả cuối cùng của cuộc bầu cử, nhưng phép tính gần đúng cho thấy ứng cử viên cầm quyền giành được chênh lệch từ năm đến sáu điểm" , "Các nhà khoa học không thể khám phá chính xác nơi đặt ngôi đền, nhưng đã quyết định bắt đầu khai quật bằng cách xấp xỉ " , " Tôi không có dữ liệu chính xác, nhưng một phép tính gần đúng chỉ ra rằng lượng mưa