ĐịNh Nghĩa trang phục

Nguồn gốc từ nguyên của trang phục được tìm thấy ở attonĭtus, một thuật ngữ Latin có thể được dịch là "kinh ngạc" . Ngoài bản dịch này, khái niệm này được sử dụng để đặt tên cho quần áoquần áo nói chung.

Trang phục

Ví dụ: "Nữ diễn viên mặc trang phục rất gợi cảm trong lễ trao giải", "Một tên trộm sử dụng trang phục cảnh sát trong vụ cướp của anh ta đã bị bắt sau một cuộc điều tra dài", "Theo các chuyên gia thời trang, doanh nhân đã chọn một bộ trang phục ít phù hợp với cuộc hôn nhân của họ . "

Ý tưởng về trang phục bao gồm các sản phẩm may mặc khác nhau và thậm chí cả phụ kiện . Giày, vớ, quần, áo sơ mi, áo sơ mi, áo khoác và mũ, trong số nhiều mặt hàng khác, là một phần của trang phục mà mọi người có thể mặc.

Nói chung, khái niệm trang phục được sử dụng khi chiếc váy thoát khỏi sự bình thường hoặc khi nó là một bộ đồng phục. Mặt khác, trong ngôn ngữ thông tục, các từ như quần áo hoặc quần áo thường được sử dụng.

Ca sĩ, để đặt tên cho một trường hợp, thường chọn trang phục đặc biệt cho buổi hòa nhạc của họ. Nhiều lần các sản phẩm may mặc này rất quan trọng trong việc phát triển tính thẩm mỹ của nghệ sĩ trong câu hỏi, và thậm chí có thể có mối liên hệ với một số ý tưởng khái niệm. Lady Gaga là một trong những nhân vật chú ý đến trang phục mà cô ấy trông.

Các vận động viên cũng có thể chọn một số trang phục cụ thể khi họ phải tham dự một sự kiện. Nhiều người trong số họ được mặc bởi các thương hiệu nổi tiếng muốn quảng cáo. Cầu thủ bóng đá Lionel Messi, trong khung này, có xu hướng gây bất ngờ với trang phục anh mặc trong các thiên hà Ballon de Oro .

Nghệ thuật, thể thao chuyên nghiệp và thế giới giải trí đã giảm đáng kể trong thời gian gần đây về chất lượng nội dung và cam kết của những người liên quan đến các lĩnh vực khác nhau, từ nhà sản xuất và đạo diễn đến chính các nghệ sĩ và vận động viên. Cho rằng chúng ta đang ở trong thời đại đặc trưng bởi sự chiếm ưu thế về ngoại hình, tầm quan trọng của trang phục đã trở nên gần như quan trọng trong vương quốc của những người nổi tiếng, và trong nhiều trường hợp, nó dường như đóng vai trò là tấm màn che giấu khuyết điểm của nó.

Điều này không có nghĩa là trang phục không quan trọng đối với nghệ thuật; Ngược lại, văn học, điện ảnh và trò chơi điện tử là ba ví dụ về kỷ luật trong đó trang phục của các nhân vật phản ánh một loạt các khía cạnh cơ bản của cách sống, văn hóa và tình hình kinh tế của họ, mà không bỏ qua thời đại mà họ thuộc về.

Trong trò chơi điện tử, việc các công ty cung cấp cho người chơi khả năng thay đổi trang phục của nhân vật là điều rất phổ biến và do đó có các phương pháp và chiến lược thương mại khác nhau. Một mặt, có những tựa game có hệ thống microtransacciones cho phép người dùng mua tất cả các loại nội dung bằng tiền thật và điều này bao gồm các kịch bản, nhân vật và câu chuyện mới để mở rộng trải nghiệm. Một số nhà phát triển chọn không yêu cầu tiền thật nhưng cung cấp phần mở rộng để đổi lấy các vật thể có thể tìm thấy trong chính trò chơi, chẳng hạn như đá quý, tiền xu, v.v.

Sự thay đổi trang phục trong một trò chơi video là một cái gì đó tương đối gần đây, vì những hạn chế kỹ thuật của các thế hệ máy chơi game và máy tính đầu tiên là không thể trong quá khứ. Những mô hình nhân vật đầu tiên có mức độ chi tiết thấp đến mức đôi khi họ không thể phân biệt quần áo của họ với cơ thể của họ, và họ thậm chí không có mắt hay tóc. Hiện tại, vì chúng được sản xuất dưới dạng 3D, các nhà thiết kế có thể tạo ra nhân vật mà không cần quần áo và thêm nhiều trang phục như họ muốn mà không có nghĩa là một gánh nặng quan trọng cho các bộ xử lý.

Đề XuấT