ĐịNh Nghĩa đáng tin cậy

Verosimilsự xuất hiện của sự thật
, đó là đáng tin cậy cho người quan sát. Điều này không ngụ ý rằng đó là một tình huống thực tế, nhưng nó được truyền đi trong một bối cảnh cụ thể, tôn trọng một loạt các quy tắc và duy trì mức độ gắn kết chấp nhận được giữa các yếu tố khác nhau tạo thành nó.

Verosimil

Ví dụ :: ", " Đồ họa của trò chơi này đáng tin đến mức nhiều người nghĩ rằng đó là một bộ phim . "

Trong một tác phẩm nghệ thuật (cho dù là một cuốn sách, một vở diễn sân khấu, một bộ phim, v.v.), khả năng được liên kết với sự gắn kết trong một vũ trụ của chính nó . Điều quan trọng là không nhầm lẫn giữa hợp lý với thực tế hoặc thực tế: khả năng có liên quan đến sự tôn trọng các quy tắc nội bộ của công việc. Do đó, người xem hoặc người đọc tin rằng những gì được phơi bày là mạch lạc hoặc nhất quán, ngay cả khi anh ta biết rằng nó không thật, huyền ảo hoặc hư cấu.

Tác giả phải tôn trọng các quy tắc của thể loại và những quy tắc mà anh ta đã tự áp đặt để làm cho tác phẩm của mình đáng tin cậy. Ví dụ: trong phim hoạt hình có phim hoạt hình, nếu một nhân vật rơi xuống từ một vách đá và sau đó tiếp tục đi bộ mà không có bất kỳ vết thương nào, cảnh đó là đáng tin cậy. Mặt khác, nếu sau khi ngã, nhân vật chết và đám tang của anh ta diễn ra, lời tường thuật sẽ không hợp lý trong bối cảnh đó, ngay cả khi cảnh có thể điều chỉnh theo quy tắc của thế giới thực.

Verosimil Điều này không gì khác hơn là logic bên trong của một tác phẩm: một khung xác định các giới hạn của thực tế được phơi bày trong đó, đáp ứng (như điều kiện duy nhất) với sự bền bỉ giống nhau từ đầu đến cuối câu chuyện. Bất kỳ hiện tượng vật lý hoặc hóa học nào cũng có thể được chứng minh bằng logic bên trong và thậm chí sự vắng mặt hoàn toàn của các ngành khoa học đó, nếu tác giả mong muốn; trí tưởng tượng của anh ta sẽ quyết định các đặc điểm của thế giới do anh ta tạo ra.

Một mức độ gắn kết nhất định là cần thiết cho những người bước vào vũ trụ này, thông qua phương tiện có liên quan, để tin rằng mọi thứ xảy ra trước mặt họ đều đáng tin, thông qua hiện tượng được gọi là đình chỉ sự hoài nghi . Trạng thái này bao gồm phá vỡ rào cản không thể tránh khỏi mà bộ não của chúng ta giao thoa giữa công việc và chúng ta, để phân biệt thực tế khỏi hư cấu, để bảo vệ chúng ta khỏi những lời dối trá . Tuy nhiên, trong trường hợp này là một hành động tự nguyện, một chuyến đi mà chúng tôi muốn thực hiện đến một vùng đất giả tưởng, chúng tôi phải làm gián đoạn sự kiểm soát này để đi vào lịch sử .

Khái niệm này được sử dụng rộng rãi trong lĩnh vực trò chơi điện tử, vì nó nhằm đưa người tiêu dùng đến những thế giới tưởng tượng mà họ dự kiến ​​sẽ thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau mà không đặt câu hỏi về mức độ hiện thực của họ ở mỗi bước, đảm nhận vai trò của họ từ một chiến binh thời trung cổ đến một tay đua Công thức 1, đi qua các siêu anh hùng và qua các bối cảnh trừu tượng như Tetris (một trò chơi bao gồm các mảnh ghép có hình dạng khác nhau, tìm kiếm không có khoảng cách giữa chúng).

Việc đình chỉ sự hoài nghi là điều cần thiết để tận hưởng trải nghiệm tương tác và có một số điểm cần lưu ý để không làm giảm khả năng của nó: tránh lặp lại các sự kiện không cần thiết, chẳng hạn như sau khi mắc lỗi, bạn phải quay lại đi qua một phần nhiều lần để vượt qua nó; giữ nhịp điệu đều đặn và liên tục trong suốt câu chuyện, tránh những khoảnh khắc dày đặc, khiến người chơi chán nản và nhắc nhở anh ta rằng anh ta không bắt buộc phải là một phần của trò chơi.

Đề XuấT