ĐịNh Nghĩa cờ vua

Cờ vua là một trò chơi phát triển trên một bảng và đối mặt với hai người. Mỗi người chơi có mười sáu quân cờ có thể được di chuyển, tuân thủ các quy tắc nhất định, trên bảng được chia thành sáu mươi bốn ô vuông, được gọi là escaques . Những mảnh này là một vị vua, một nữ hoàng, hai tòa tháp, hai con ngựa, hai giám mục và tám con tốt . Mục tiêu là để đạt được để lật đổ vua của đối thủ, nhờ đó có thể chiếm được các mảnh khác nhau của đối thủ.

Cờ vua

Bảng xen kẽ giữa hai màu, thường là đen và trắng. Các mảnh cũng được phân biệt bằng màu sắc: một người chơi bắt đầu trò chơi với mười sáu mảnh màu đen và người kia có mười sáu mảnh trắng. Cách thức mà mỗi quân cờ có thể tiến lên thông qua bảng được xác định bởi quy định và trong các đặc điểm của các chuyển động có thể có của chúng là phần lớn bản chất của trò chơi.

Nếu một người chơi cố gắng để có được một trong những quân cờ của mình để tiếp cận không gian nơi có một mảnh của đối thủ, anh ta có thể bắt được nó . Theo cách này, đối thủ sẽ mất một trong những quân cờ của mình. Trò chơi được xác định khi người chơi nhận được rằng vua đối thủ không thể tránh được thao tác bắt giữ: chiêu thức này được gọi là checkmate .

Mặc dù lịch sử cờ vua phải đối mặt với một người chống lại người khác, trong những thập kỷ qua, công nghệ cho phép xuất hiện các chương trình máy tính, thông qua các tính toán khác nhau, "chơi" cờ vua, xác định sự chuyển động của các quân cờ. Theo cách này, một người có thể chơi với máy tính (máy tính) hoặc thậm chí có thể hai hệ thống máy tính đối mặt với nhau.

Cờ vua di chuyển

Cầm đồ

Trên bàn cờ, không có quân cờ nào yếu hơn và nhiều hơn quân cờ. Chuyển động thường xuyên nhất của nó là về phía trước, từ đến một hình vuông; tuy nhiên, người bắt đầu trò chơi có thể thực hiện hai bước một lần. Một trong những điểm đặc biệt của nó là nó không thể chụp các mảnh khác theo cùng một cách nó di chuyển, không giống như tất cả các mảnh khác, nhưng nó phải thực hiện theo đường chéo.

Giám mục

Chuyển động của nó là đường chéo và không có giới hạn hình vuông: trong khi nó tìm thấy các khoảng trống, nó có thể tiếp tục tiến đến cạnh của bảng. Một cái gì đó tuân theo quy tắc này là giám mục không bao giờ có thể bước trên một hình vuông có màu đối diện với màu ban đầu. Vì mỗi người chơi có một giám mục trong một hình vuông màu đen và một người khác trong một hình vuông màu trắng, nên người ta thường tận dụng điều này để đặt tên cho họ, mặc dù họ cũng có thể được xác định theo sự gần gũi của họ với nhà vua hoặc nữ hoàng.

Tháp

Có thể nói rằng tòa tháp giống như giám mục nhưng theo một đường thẳng hoặc ngang thẳng. Ngoài định hướng chuyển động của anh ta, một điểm khác biệt thể hiện ở cái sau là nó có thể được định vị ở bất kỳ ô vuông nào, một thứ khiến nó trở nên rất mạnh.

Ngựa

Nó là phần nổi bật nhất trong nhóm, vì nó là người duy nhất có khả năng nhảy qua các phần khác. Chuyển động của nó bao gồm di chuyển hai hình vuông theo một đường thẳng ngang hoặc dọc, và sau đó tiến thêm một hình vuông ở một góc vuông, như thể viết một chữ L trên đường đi của nó.

Reina

Nó là phần mạnh nhất của trò chơi, vì nó kết hợp các khả năng của giám mục và tòa tháp.

Vua

Mặc dù tầm quan trọng của nó, nó là một trong những phần ít mạnh nhất trên bảng. Chuyển động của anh ta bị giới hạn trong bất kỳ hình vuông liền kề nào của anh ta, vì vậy anh ta không thể tiến lên nhiều hơn một bước một lần.

Mặc dù mỗi phần có một loạt các chuyển động có thể có, nhưng điều quan trọng cần lưu ý là có một số điểm tương đồng nhất định giữa chúng, một cái gì đó hợp lý với những hạn chế của thiết kế bảng . Ví dụ, tất cả các bộ phận ngoại trừ con ngựa phải di chuyển dọc theo một đường thẳng, có thể là đường chéo, dọc hoặc ngang, trong khi anh ta phải tạo thành một góc trên đường đi của mình, như đã giải thích ở trên. Một điểm chung khác áp dụng cho tất cả các phần là không ai có thể vượt quá giới hạn của bảng, thậm chí để trở lại sau.

Con ngựa cũng là mảnh duy nhất có thể vượt qua người khác: tất cả những con khác cần cách rõ ràng để tiến lên, nghĩa là cả hình vuông cuối cùng và tất cả những con trung gian phải được tự do xem xét chuyển động hợp lệ. Không có mảnh nào có thể kết thúc trong một ô bị chiếm bởi một màu khác.

Đề XuấT