ĐịNh Nghĩa tam giác góc tù

Trong lĩnh vực hình học, các hình phẳng được phân định bởi một số phân đoạn nhất định được gọi là đa giác . Nếu đa giác bao gồm ba phân đoạn (được gọi là các cạnh), hình là một hình tam giác .

Tam giác góc tù

Theo đặc điểm cụ thể của nó, một hình tam giác có thể được phân loại theo những cách khác nhau. Tam giác obtuse là một góc có góc tù : nghĩa là nó đo hơn 90 ° . Do đó, trong ba góc bên trong của tam giác obtuse, do đó, một góc bị che khuất, trong khi hai góc còn lại là cấp tính (chúng đo dưới 90 °).

Các tam giác Obtushangle cũng là các tam giác xiên vì không có góc trong của chúng là thẳng. Các tam giác acutángulô, có ba góc nhọn, nhập cùng mức này. Nếu tam giác có một góc vuông, mặt khác, nó được gọi là tam giác vuông (và nó không bị che khuất, cấp tính hoặc xiên).

Điều quan trọng cần lưu ý là các hình tam giác obtusal cũng có thể được bao gồm trong các bộ khác theo đặc điểm của các mặt của chúng. Tam giác obtuse có hai cạnh đo giống nhau và một cạnh thứ ba khác nhau là tam giác cân . Nếu tam giác obtuse có ba cạnh khác nhau, tất cả với các số đo khác nhau, thì đó là tam giác tỷ lệ .

Như có thể nhận thấy, cùng một tam giác có thể được phân loại theo nhiều cách, tùy thuộc vào việc tiêu chí được tập trung vào các góc của nó hay ở các cạnh của nó. Một hình tam giác, theo cách này, cũng có thể là cân bằng hoặc tỷ lệ cũng như che khuất và xiên, vì hai phân loại đầu tiên phụ thuộc vào các cạnh và hai góc còn lại, trên các góc.

Các hình tam giác rõ ràng rất đơn giản, ít phức tạp nhất nếu bạn muốn, nhưng ẩn một số lượng lớn các khái niệm và ứng dụng hữu ích hơn để giải quyết vô số vấn đề toán học và vật lý. Trước hết, chúng ta không nên nghĩ về tam giác như một cơ thể chỉ phục vụ nếu chúng ta biết tất cả các khía cạnh và góc của nó: nhiều lần, thông qua suy nghĩ theo cách này và tận dụng một số phương trình có liên quan mà chúng ta có thể tìm ra giải pháp đến một vấn đề mà dường như ít liên quan đến hình học.

Tam giác góc tù Đã nói rằng, hãy xem xét rằng để tìm ra một tam giác tù có ít nhất hai đường dẫn, một đường dẫn ở mỗi đầu: vẽ nó; khấu trừ sự hiện diện của chúng bằng các phương trình liên quan đến các cạnh của chúng với các góc của chúng. Trường hợp đầu tiên không thực sự thách thức, hoặc ít nhất là không dành cho khoa học: chúng tôi lấy một cây bút chì, chúng tôi vẽ ba đường nối với nhau và sẵn sàng. Mặt khác, cảnh báo rằng chúng ta đang đối mặt với một hình tam giác khi sự tồn tại của nó không rõ ràng có thể đưa chúng ta ra khỏi nhiều hơn một ngõ cụt.

Hãy xem xét một tình huống trong đó chúng ta cần biết vị trí tương đối mà một điểm sẽ có nếu nó truyền từ mặt phẳng này sang mặt phẳng khác, song song với điểm đầu tiên; cụ thể hơn, vị trí mà một vật thể của vũ trụ ba chiều sẽ có nếu nó được chuyển sang hai chiều mà nó được quan sát. Điều này có thể cần thiết khi phát triển trò chơi điện tử trong đó bạn cần sử dụng đồ họa hai chiều khi bạn nhìn thấy nó, luôn ở trên màn hình và khiến nó phản ứng mỗi khi bạn vượt qua "các" đối tượng ba chiều nhất định, vì màn hình được đo bằng pixel, trong khi vũ trụ 3d sử dụng các đơn vị tùy ý.

Chà, vì máy ảnh quay cảnh có một trường nhìn nhất định (góc dọc và góc ngang, tạo thành một kim tự tháp tưởng tượng, trong đó không có vật thể nào được hiển thị), chúng ta có thể sử dụng các góc này cùng với khoảng cách giữa máy ảnh và từng đối tượng ba chiều (mà chúng ta sẽ chuyển đổi thành chân lớn nhất của một hình tam giác) để giải quyết vấn đề. Trước khi tiếp tục, chúng ta phải hiểu rằng các trường tầm nhìn này vẽ hai hình tam giác của các lớp khác nhau (nếu một góc lớn hơn 90 °, chúng ta sẽ ở trước một tam giác tù), nhưng khi cắt chúng thành hai, chúng ta có được bốn hình thẳng.

Khi thực hiện điều này, chúng ta chỉ cần áp dụng các phương trình liên quan để tìm chân còn lại (một lần cho góc thẳng đứng và một lần cho chiều ngang, bây giờ đo một nửa) và nhân đôi chúng để biết kích thước của không gian mà đối tượng nằm ; cuối cùng, chúng tôi di chuyển vị trí của nó đến màn hình liên quan đến các kích thước này với độ phân giải bằng pixel.

Đề XuấT