ĐịNh Nghĩa sai lầm

Một lỗimột cái gì đó sai hoặc sai . Nó có thể là một hành động, một khái niệm hoặc một điều không được thực hiện chính xác.

Lỗi

Ví dụ: "Tôi nghĩ rằng việc đến nhà bạn là một sai lầm", "Bạn đã phạm sai lầm: ba lần tám bằng hai mươi bốn chứ không phải hai mươi sáu", "Việc xây dựng sân vận động này là một sai lầm của chính phủ kể từ khi nó bị lãng phí hàng triệu đô la . "

Trong toán học và trong vật lý, lỗi là sự khác biệt nảy sinh giữa phép đo và thực tế. Theo nghĩa này, các lỗi tính toán (sản phẩm của sự thất bại trong hoạt động toán học) và lỗi thử nghiệm (vì không thể thực hiện kiểm soát chính xác một số biến) hoặc có thể xấp xỉ.

Một lỗi viết hoặc errata phát sinh khi nó được đưa vào, trong một ấn phẩm hoặc tài liệu, một số dữ liệu không chính xác vì lý do chính tả, khái niệm hoặc các lý do khác. Các phương tiện truyền thông thường thu hút những gì được gọi là đức tin errata để sửa lỗi của các ấn phẩm trước đó.

Nếu một tờ báo báo cáo rằng một ca sĩ 45 tuổi, nhưng thực tế, cô ấy 39 tuổi, ngày hôm sau cô ấy có thể xuất bản một lỗi để làm rõ độ tuổi chính xác và, theo cách này, để sửa lỗi của cô ấy.

Lỗi máy tính

Trong khoa học máy tính, hai loại lỗi cơ bản được phân biệt; Thuật ngữ thường được sử dụng để chỉ chúng là bug . Biểu thức này, trong tiếng Anh có thể có nghĩa là côn trùng, dường như có ít điểm chung với sự thất bại của một chương trình. Trong thực tế, có nhiều lý thuyết khác nhau về nguồn gốc của việc sử dụng từ này trong bối cảnh như vậy. Điều gây tò mò nhất trong số họ nói rằng Grace Hopper, người tạo ra trình biên dịch đầu tiên cho ngôn ngữ lập trình, đã phát hiện ra rằng một loài bướm đêm bị mắc kẹt trong mạch gây ra sự không nhất quán trong hệ thống.

Khu vực mà các lỗi được biết đến nhiều hơn và, có lẽ, bao gồm, là các trò chơi video . Người chơi, đặc biệt là nhờ lượng thông tin vô giá được truy cập qua Internet, thường xử lý nhiều thuật ngữ và khái niệm kỹ thuật, bất kể kiến ​​thức hoặc kinh nghiệm cá nhân của họ. Thông thường, khi ai đó phát hiện ra lỗi trong trò chơi, nó sẽ công khai theo một cách nào đó, có thể là viết một bài đăng trong một diễn đàn chuyên ngành hoặc quay video và tải nó lên YouTube.

Mức độ nghiêm trọng của các lỗi rất khác nhau và chúng có thể bao gồm các lỗi có lợi hoặc gây hại cho người chơi . Trường hợp cuối cùng là trường hợp phổ biến nhất và nói chung, các nhà phát triển cung cấp các bản vá để sửa chúng. Tuy nhiên, không phải tất cả các trường hợp đều có kết thúc có hậu, vì loại lỗi tồi tệ nhất là lỗi phá vỡ trò chơi; điều này đề cập đến thực tế là nó không cho phép nó tiếp tục tiến lên, hoặc nó làm hỏng dữ liệu của trò chơi, buộc người đó phải bắt đầu lại từ đầu. Tất nhiên, các công ty thường tìm kiếm một giải pháp cho những vấn đề này, nhưng thường mất nhiều ngày hoặc vài tuần để có được nó, điều này buộc người tiêu dùng không được chạm vào sản phẩm trong suốt thời gian đó.

Loại lỗi ít gây hại nhất là cái gọi là trục trặc . Điều này thường đề cập đến sự không nhất quán đồ họa, chẳng hạn như kết cấu không được hiển thị chính xác hoặc hệ thống phát hiện va chạm không thành công và ví dụ, có thể đi qua các vật thể hoặc tường nhất định. Đôi khi, những vấn đề này phát sinh khi sử dụng các tựa game trong bảng điều khiển tương thích retro, như trong trường hợp một số trò chơi Playstation 2 bị lỗi khi sử dụng chúng trong Playstation 3. Cần phải đề cập rằng những tình huống này không phải lúc nào cũng gây ra sự bất mãn trong người hâm mộ và tùy vào trường hợp, chúng thậm chí có thể trở thành những khoảnh khắc kinh điển và tăng sự thành công của một trò chơi video.

Đề XuấT