ĐịNh Nghĩa bộ xương

Thuật ngữ Hy Lạp skéllein, có thể được dịch là "khô", đã trở thành bộ xương . Khoa học Latinh xuất hiện dưới dạng scotte, từ nơi bộ xương từ xuất hiện.

Thông qua bộ xương, các sự kiện chính khác nhau kết hợp với nhau, nói lên ý nghĩa của câu chuyện, mặc dù không đi sâu vào chi tiết. Nếu cơ sở này đạt được thành công, thì có thể tiến hành trang phục nó với tất cả các thông tin mong muốn để mang lại một kết quả phong phú hơn và nhiều màu sắc hơn; mặt khác, nếu bộ xương không nhất quán, những nỗ lực tiếp theo không thành vấn đề.

Trong lĩnh vực hoạt hình ba chiều, khái niệm bộ xương cũng được sử dụng để phối hợp các chuyển động khác nhau của các mô hình. Điều quan trọng cần lưu ý là bộ xương của một nhân vật ba chiều không phức tạp như của một sinh vật; trong thực tế, nó không giả vờ, vì chức năng của nó là khác nhau: nó không phục vụ để giữ da của nó, mà chỉ đơn giản là thao tác các bộ phận của nó và ghi lại các tư thế hoạt hình của nó dễ dàng hơn.

Nếu bộ xương không được sử dụng trong lĩnh vực hoạt hình máy tính, thì cần phải thao tác các đỉnh bằng tay, một điều thực tế là không thể có được sự phức tạp của các mô hình ba chiều ngày nay. Tuy nhiên, xương là không cần thiết trong mọi trường hợp: nếu chúng ta chỉ muốn di chuyển một vật cứng nhắc và vô tri xung quanh sân khấu, chúng ta có thể làm mà không cần chúng.

Nói tóm lại, bộ xương của một nhân vật ba chiều phục vụ sao cho mỗi xương của nó tập hợp một số đỉnh để có thể di chuyển tất cả chúng chỉ đơn giản bằng cách di chuyển xương. Ngoài ra, nhờ các thuộc tính như hệ thống phân cấp, bộ xương được xác định để các sửa đổi không làm thay đổi hình thức cơ bản của nó ngoài mong muốn của nhà thiết kế.

Đề XuấT