ĐịNh Nghĩa ví dụ

Với nguồn gốc trong từ tiếng Latin tức thời, ví dụ là từ dùng để chỉ hành động và kết quả của sự thúc giục (nghĩa là nhắc lại hoặc khăng khăng trong một yêu cầu, để thúc giục việc thực hiện nhanh chóng một cái gì đó). Đối với luật tố tụng, các trường hợp đại diện cho các mức độ hoặc giai đoạn tài phán khác nhau trong đó việc trình bày, phân tích và giải quyết tất cả các vấn đề có thể được đệ trình lên tòa án công lý được phân chia.

Sơ thẩm

Ví dụ bao gồm nhóm các hành vi tố tụng diễn ra sau khi bắt đầu vụ án và phản ứng tương ứng của nó trong bối cảnh xét xử . Ví dụ: "Bào chữa của bị đơn sẽ kháng cáo trước khi vụ án chuyển sang phiên tòa tiếp theo", "Đơn kiện được nộp trước Tòa án cấp sơ thẩm", "Thẩm phán yêu cầu sự tham gia của các chuyên gia mới trong trường hợp này" .

Một cách sử dụng khác của khái niệm này được liên kết với mô hình truyền thông với Cơ quan hành chính công bao gồm việc trình bày tài liệu hoặc thông tin để thực hiện khiếu nại hoặc khiếu nại: "Chúng tôi đã gửi một ví dụ tới chính quyền để sửa chữa mặt đường . "

Cũng cần lưu ý rằng ví dụ cũng có thể đề cập đến mức độ, giai đoạn hoặc cấp độ của một tổ chức xã hội (cho dù là một tổ chức, một cuộc thi, v.v.): "Nhóm truy cập đã hài lòng khi đạt đến trường hợp này", "Không có gì Gómez sẽ đưa ra một quyết định tương tự trong một trường hợp quan trọng như vậy ", " Tay vợt người Tây Ban Nha đủ điều kiện cho phiên bản tiếp theo của giải đấu và chờ đợi đối thủ của mình . "

Các phần của cấu trúc ngoại cảm có khả năng hoạt độngbản sao phiên bản thực thi của chương trình máy tính ( phần mềm ) đã được ghi trong bộ nhớ của máy tính hoặc máy tính cũng nhận được tên của ví dụ.

Cụ thể hơn, trong phạm vi lập trình hướng đối tượng, có thể thiết kế một loại thực thể, gán cho nó các thuộc tính và chức năng khác nhau, như thể một khuôn được tạo ra cho áo sơ mi và nó đã được quyết định liệu nó có túi hay không, và nếu vậy, có bao nhiêu, nên sản xuất vật liệu gì, tỷ lệ của nó là bao nhiêu và trong trường hợp nào sẽ phù hợp để sử dụng nó (một cuộc họp không chính thức, một buổi dạ tiệc, v.v.). Mặc dù nó là một ví dụ từ máy tính, để lấy cái khuôn đó và làm một chiếc áo từ nó sẽ tạo ra loại quần áo đó.

Trong thế giới thực, chiếc áo đã được tạo ra và có một cái tên được biết đến với tất cả những người nói tiếng Tây Ban Nha; nhưng trong lập trình, nhà phát triển được hưởng toàn quyền tự do tại thời điểm quy định một sáng tạo của mình và giới hạn duy nhất sẽ là thuế cho sự sáng tạo của anh ta và cho công nghệ mà anh ta có. Các trò chơi video hiện tại được phát triển bằng cách áp dụng mô hình lớp, vì nó cho phép một tổ chức cực kỳ phức tạp, duy trì trật tự và kiểm soát từng yếu tố, có thể là hàng chục, hàng trăm hoặc hàng ngàn.

Về cơ bản, có thể trong một trò chơi bắn súng được đặt ở ngoài vũ trụ, có nhiều loại tàu địch khác nhau, trong trường hợp này chúng ta sẽ nhóm theo màu sắc để đơn giản hóa ví dụ. Sau đó, các nhà phát triển sẽ thiết lập rằng có x số lớp kẻ thù, mỗi lớp có đặc điểm và khả năng (kích thước, sức mạnh tối đa, sức tấn công, cấp độ phòng thủ, tốc độ, gia tốc, loại tấn công, v.v.) và họ có thể tạo ra nhiều cá nhân của từng loại như họ muốn, luôn trong khuôn khổ logic được thiết lập cho vũ trụ của trò chơi.

Do đó, trong một phần nhất định của một cấp độ có thể xuất hiện năm con tàu màu đỏ bay về phía nhân vật chính và bắn không thương tiếc; mỗi người trong số họ sẽ có các tính chất giống như phần còn lại, nhưng cần phải hiểu rằng họ sẽ không phải là bản sao, mà là hai chị em sinh đôi giống hệt nhau .

Đề XuấT