ĐịNh Nghĩa màn hình

Monitor là một thuật ngữ có thể đến từ tiếng Latin hoặc tiếng Anh, và trong cả hai trường hợp, nó được viết giống như trong tiếng Tây Ban Nha. Do đó, việc sử dụng nó trong ngôn ngữ của chúng tôi rất đa dạng. Một mặt, nó có thể là người hướng dẫn học tập văn hóa hoặc thể thao ; ví dụ: "Có một đứa trẻ bị đánh: xin vui lòng gọi cho người giám sát", "Người giám sát hội thảo đã dạy chúng tôi những kỹ thuật rất sáng tạo để tạo ra loại tác phẩm này" .

Giám sát

Các cách sử dụng khác của khái niệm liên quan đến ngành nghề hoặc ngành nghề cho phép bổ nhiệm trợ lý của giáo viên giáo dục thể chất, nô lệ đi cùng chủ của mình làm trợ lý và cấp dưới cộng tác với diễn giả La Mã trong diễn đàn.

Một màn hình cũng là một tàu chiến cổ đại gần như chìm trong nước và có một bản nháp nhỏ. Những chiếc thuyền này rất phổ biến cho đến thế kỷ 19, khi việc sử dụng của chúng bắt đầu suy giảm.

Màn hình, cuối cùng, có thể là màn hình cho phép quan sát các thông số của bệnh nhân được kết nối với thiết bị y tế . Nhịp tim có thể được phản ánh bằng đồ họa trên màn hình để kiểm soát nhịp tim.

Ý nghĩa phổ biến nhất của khái niệm này là chỉ định bộ máy có khả năng truyền hình ảnh được chụp từ máy quay video hoặc từ một nguồn khác . Nó có thể là một thiết bị đầu ra hiển thị kết quả xử lý được thực hiện bởi máy tính .

Sự phát triển của các màn hình trong hai thập kỷ qua là rất đáng kể, đến mức mang lại sự rõ ràng về hình ảnh có thể so sánh với màn hình in. Khi phân loại màn hình thành các loại, điều quan trọng là phải phân biệt các công nghệ (cách chúng được sản xuất) với các tiêu chuẩn (chúng dùng để làm gì).

Đối với công nghệ được sử dụng để sản xuất màn hình, nổi tiếng nhất là CRT ( ống tia âm cực ), được phát triển vào năm 1987 và có giá trị ngay cả ngày nay, mặc dù có sự xuất hiện của LCD, LED và OLED, điều đó mang lại một sự tiết kiệm năng lượng đáng kể, độ rõ nét của hình ảnh vượt trội hơn và thoải mái hơn khi cài đặt và thao tác, vì chúng mỏng hơn và nhẹ hơn nhiều.

Chúng ta hãy xem một tổng quan ngắn gọn về sự phát triển của các tiêu chuẩn của nó, với IBM luôn dẫn đầu:

Giám sát * MDA (Bộ điều hợp hiển thị đơn sắc) : đó là màn hình đơn sắc. Chúng xuất hiện vào năm 1981, cùng lúc với thẻ CGA, do IBM sản xuất. Điều đáng nói là các màn hình này không cho phép thể hiện hình ảnh, nhưng chúng chỉ hiển thị văn bản, hỗ trợ chữ thảo, đậm và gạch chân. Như một sự thật tò mò, màu xanh lá cây đặc trưng của nguồn được sử dụng để tạo ra sự kích thích trong mắt;

* CGA (Bộ điều hợp đồ họa màu) : được trình bày trên thị trường cùng năm với MDA, là màn hình đầu tiên hỗ trợ đồ họa màu . Mục tiêu chính của nó, không giống như lần đầu tiên, là mang đến trải nghiệm chơi game tốt hơn. Để thực hiện xử lý bổ sung, các card đồ họa của chúng chứa 16 KB, gấp bốn lần bộ nhớ so với MDA sử dụng;

* EGA (Bộ điều hợp đồ họa nâng cao) : vào năm 1984, IBM đã giới thiệu tiêu chuẩn trực quan hóa đồ họa mới này ám chỉ đến "những cải tiến" của chính nó (thuật ngữ "nâng cao" có nghĩa là được cải thiện). Họ có bộ nhớ gấp bốn lần CGA và họ hỗ trợ dải màu rộng hơn;

* VGA (Video Graphics Array) : sự ra mắt của nó vào năm 1987 đã đánh dấu một trước và sau, và dần dần để lại những người tiền nhiệm của nó trong quên lãng. Các thẻ VGA thông thường có bộ nhớ video 256 KB và những màn hình này có thể hiển thị tối đa 256 màu ở độ phân giải tối thiểu (320 x 200 pixel) hoặc rõ hơn ở chế độ văn bản ở độ phân giải tối đa (720 x 400) . Điểm giữa, với 640 x 480 phổ biến, kết hợp văn bản và đồ họa với 16 màu;

* SVGA hoặc Super VGA : được phát hành vào năm 1989 ở các phiên bản khác nhau với mục đích vượt quá độ phân giải có thể có trong VGA (bắt đầu với 800 x 600). Các card đồ họa đầu tiên của ATI và NVIDIA đã xuất hiện cùng với sự ra đời của một tiêu chuẩn sẽ đạt được thành công lớn trong một vài năm.

Đề XuấT