ĐịNh Nghĩa tam giác

Bắt nguồn từ tam giác Latinh, tam giác từ được sử dụng để xác định một đa giác gồm 3 cạnh . Hình hình học này được lấy từ sự kết hợp của ba đường thẳng giao nhau trong ba điểm sai lệch. Mỗi điểm trong đó các đường thẳng nối được gọi là một đỉnh, trong khi các phân đoạn có thể nhìn thấy trong hình được gọi là các cạnh.

Tam giác

Một hình tam giác, theo lý thuyết, luôn có ba cạnh và số đỉnh và góc trong bằng nhau. Người ta thường biết đến tên của các đỉnh của nó, được chỉ định bằng các chữ cái Latinh viết hoa: tam giác ABC .

Có nhiều cách khác nhau để phân loại một hình tam giác. Ví dụ, tùy thuộc vào biên độ của các góc của nó, một hình tam giác có thể là một hình chữ nhật (nó có một góc bên trong thẳng, được phân định bởi một cặp cạnh được gọi là chân, trong khi phần còn lại được gọi là cạnh huyền), cấp tính ba góc bên trong là cấp tính) hoặc obtuse (một trong các góc của nó là obtuse).

Một cách phân loại khác có thể có của các hình tam giác được cho bởi chiều dài của các cạnh. Theo nghĩa này, các hình tam giác có thể là bằng nhau (tất cả các cạnh có cùng chiều dài), cân bằng (nếu hai cạnh có cùng số đo) hoặc tỷ lệ (tất cả các cạnh có phần mở rộng khác nhau).

Trong lĩnh vực âm nhạc, một hình tam giác là một yếu tố thuộc nhóm nhạc cụ gõ. Nó bao gồm một thanh kim loại có hình dạng tương tự như hình hình học, đặt tên của nó được gắn với một vòng lặp hoặc chuỗi và tạo ra âm thanh khi được đánh bằng một thanh có cùng chất liệu. Âm thanh được sinh ra bởi sự rung động của kim loại sau cú đánh.

Hình tam giác được đặc trưng bởi có thể tạo ra các ghi chú rất sắc nét, mặc dù chiều cao khó nhận dạng. Nhạc sĩ có thể tạo ra âm thanh mở hoặc đóng theo cách ông cầm nhạc cụ.

Hình tam giác làm cơ sở cho giải trí 3D

Với sự trở lại thành công của chiều thứ ba cho điện ảnh và sự chấp nhận dần dần của nó trong thế giới trò chơi điện tử, cần phải phân biệt giữa hiệu ứng này, về mặt kỹ thuật được gọi là 3D lập thể và kỹ thuật dựa trên việc sử dụng hình tam giác và các đa giác khác cho xây dựng mô hình theo 3 chiều, rất phổ biến từ giữa những năm 90.

Cách tiếp cận hiệu quả đầu tiên đối với các trò chơi 3D chắc chắn là trách nhiệm của id Software, được đồng sáng lập bởi lập trình viên nổi tiếng John Carmack . Nhờ các tựa game như Wolfenstein 3D và Doom, người chơi đã trải nghiệm một mức độ đắm chìm chưa từng thấy, điều này sẽ thay đổi nền tảng của giải trí kỹ thuật số mãi mãi.

Tuy nhiên, những trò chơi này đã sử dụng các kỹ thuật và thủ thuật để mô phỏng chiều sâu của kịch bản và nhân vật của họ, vì trong nhiều trường hợp, chúng là hình ảnh không có âm lượng thay đổi theo quan điểm của người chơi. Trong một thời gian ngắn, các cơ sở của sự phát triển đã được thiết lập theo 3 chiều và hình tam giác được đa số chọn là hình hình học cơ bản.

Trong một vài năm, những cái tên nổi bật nhất trong ngành đã vật lộn để tăng số lượng đa giác mà động cơ của họ (bộ công cụ cần thiết để phát triển trò chơi) có thể được đưa lên màn hình. Được biết, hàng triệu đô la mỗi năm được đầu tư vào nghiên cứu để tăng giá trị này, điều này ngày càng trở nên ít quan trọng hơn trong sản phẩm cuối cùng.

Mặc dù hình tam giác tạo thành nền tảng của hầu hết mọi đối tượng ba chiều, nhưng không thể đạt được số lượng chi tiết có thể so sánh với thực tế dựa trên hình đó. Để giải quyết hạn chế này, một loạt các hiệu ứng hình ảnh có thể cải thiện đáng kể sự xuất hiện của một mô hình được sử dụng.

Đề XuấT