ĐịNh Nghĩa sự kiện

Thuật ngữ này xuất phát từ sự kiện Latin và, theo từ điển của Học viện Hoàng gia Tây Ban Nha (RAE), có ba cách sử dụng chính. Ở một số nước Mỹ Latinh, một sự kiện là một sự kiện quan trọng được lên kế hoạch . Sự kiện này có thể là xã hội, nghệ thuật hoặc thể thao. Ví dụ: "Sự kiện tối nay sẽ đối mặt với hai đội xuất sắc nhất của giải đấu", "Tháng tới sẽ có ba sự kiện tại Trường Luật", "Buổi hòa nhạc của Stones Stones là sự kiện phổ biến nhất trong năm", "Không còn vé cho sự kiện thơ thứ Sáu . "

Sự kiện

Việc sử dụng khái niệm này mâu thuẫn, theo một cách nào đó, với ý nghĩa của một sự kiện đề cập đến một điều gì đó không lường trước được hoặc có thể xảy ra ngay cả khi không có bảo mật về vấn đề này. Một sự kiện là một cái gì đó thoát khỏi giới hạn của kế hoạch; Một sự kiện như những sự kiện được đề cập ở trên, thay vào đó, phải được lên lịch trước.

Việc sử dụng thứ ba của thuật ngữ này bao gồm cả hai ý nghĩa: một sự kiện là một sự kiện, một điều xảy ra. Từ quan điểm này, sự kiện có thể được lên kế hoạch ( "Mọi thứ phải sẵn sàng cho sự kiện vào ngày mai" ) hoặc xuất hiện bất ngờ ( "Một sự kiện phát sinh và tôi không thể tham dự cuộc họp" ).

Đối với khoa học, một sự kiện là một hiện tượng (một sự kiện có thể quan sát được tại một thời điểm nhất định) hoặc một sự kiện xảy ra tại một vị trí và thời gian cụ thể (do đó, nó có thể được chỉ định là một điểm trong không thời gian).

Trong toán học, tập hợp con của một không gian mẫu được gọi là một sự kiện thống kê . Nó liên quan đến các kết quả có thể có thể thu được từ một thí nghiệm ngẫu nhiên.

Sự kiện Đối với máy tính, một sự kiện là một hành động được phát hiện bởi một chương trình ; lần lượt, anh ta có thể sử dụng nó hoặc bỏ qua nó. Nói chung, một ứng dụng có một hoặc nhiều luồng thực thi dành riêng để tham dự các sự kiện khác nhau được trình bày. Trong số các nguồn sự kiện phổ biến nhất là hành động của người dùng bằng bàn phím hoặc chuột. Điều đáng nói là bất kỳ chương trình nào cũng có khả năng kích hoạt các sự kiện của riêng nó, chẳng hạn như giao tiếp với hệ thống đã hoàn thành một chức năng cụ thể.

Chương trình hướng sự kiệnchương trình thay đổi hành vi của nó để đáp ứng với các sự kiện diễn ra trong quá trình thực thi. Chúng thường được sử dụng khi có một loạt các hoạt động bên ngoài máy tính phải được đăng ký, được thực hiện không đồng bộ với vòng đời của ứng dụng. Sự kiện này, ở nơi đầu tiên, được phát hiện bởi hệ thống; chương trình trong câu hỏi sẽ nhận được nó khi nó sẵn sàng, và sau đó nó sẽ phân tích nó và xem liệu nó có sử dụng cho nó không.

Trong các trò chơi video, có một loạt các hành động diễn ra độc lập với sự can thiệp của người chơi, được kết hợp với các sự kiện được kích hoạt sau đó để hoàn thành trải nghiệm. Ví dụ, trong Tetris huyền thoại, các mảnh rơi vào trung tâm của không gian trò chơi cho đến khi người dùng nhấn một số phím điều hướng để thay đổi hướng đi của họ. Ngoài ra, có thể xoay chúng, tùy thuộc vào phiên bản, theo hướng này hay hướng khác. Nói tóm lại, dòng chảy của trò chơi không phụ thuộc vào các sự kiện, nhưng chúng ảnh hưởng đến kết quả.

Đối với thiết kế mã của một chương trình chấp nhận các sự kiện, điều quan trọng là phải nhớ rằng sẽ không phải lúc nào cũng có thể phản ứng với sự kiện tại thời điểm chính xác xuất hiện; Vì lý do này, bạn có thể đăng ký nó và quyết định nếu nó sẽ được sử dụng sau này. Một ví dụ, một lần nữa trong lĩnh vực trò chơi: nhân vật chính rơi xuống từ một nền tảng và người chơi nhấn nút nhảy; Các nhà phát triển có thể quyết định lưu dữ liệu này để khiến anh hùng nhảy lên khi nó chạm đất hoặc loại bỏ sự kiện vì thiếu thống nhất với tình huống.

Đề XuấT