ĐịNh Nghĩa bitmap

Một số khái niệm có thể được biết đến bằng các tên khác nhau, đặc biệt nếu các mệnh giá của các ngôn ngữ khác được chấp nhận. Đó là những gì xảy ra với khái niệm bitmap, cũng được đề cập như bitmap, pixmap, hình ảnh ma trận hoặc hình ảnh raster . Ý tưởng về raster xuất phát từ tiếng Latin ( "rake" ), từ đó xuất phát từ radere ( "scrape" ).

Bitmap

Đây là những hình ảnh được hình thành từ các điểm, được gọi là pixel được sắp xếp trong một hình chữ nhật hoặc bảng, được gọi là raster . Mỗi pixel chứa thông tin màu, có thể có hoặc không chứa độ trong suốt và điều này đạt được bằng cách kết hợp màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương.

Theo số lượng pixel có trong bitmap, độ phân giải của hình ảnh được xác định. Rất phổ biến để nghe các giá trị như 1280 x 720 hoặc 1920 x 1080 và không nhiều hơn số điểm được thể hiện để chúng xác định chiều rộng theo chiều cao. Mặt khác, bitmap có thể được phân biệt theo số lượng màu mà mỗi pixel có thể xuất hiện. Thông tin này được thể hiện bằng sức mạnh của 2 và trong đơn vị được gọi là bit ; Ngày nay, mức tối thiểu chấp nhận được là 16 bit, với 24 và 32 là phổ biến hơn. Mặt khác, chúng ta có loại RGB, trong đó chỉ có kết quả mờ và RGBA, chấp nhận giá trị thứ tư, để tạo ra hình ảnh mờ . Cần lưu ý rằng chất lượng không nhất thiết phải được liên kết với các đặc điểm đã nói ở trên, mà phụ thuộc vào việc sử dụng tốt các tài nguyên có sẵn.

Một phương pháp khác để biểu diễn kỹ thuật số của hình ảnh là phương pháp véc tơ. Sự khác biệt giữa cả hai là rất nhiều. Về nguyên tắc, hình ảnh vector không có kích thước tuyệt đối, nhưng kích thước tương đối. Để đưa ra một ví dụ thực tế, giả sử rằng chúng ta vẽ một hình tam giác và chúng ta đo khoảng cách giữa các đỉnh của nó; nếu chúng ta muốn mở rộng nó, chúng ta chỉ cần áp dụng cùng một tỷ lệ cho mỗi dòng của nó và chúng ta sẽ có được cùng một hình, không có biến dạng, chỉ lớn hơn. Trong trường hợp bitmap, điều này là không thể, vì hình ảnh tồn tại dưới dạng một danh sách các điểm duy nhất, không hiểu kích thước, góc hoặc bất kỳ khái niệm toán học nào khác .

Khi chia tỷ lệ bitmap, cần có một công cụ thông minh có khả năng quyết định loại bỏ pixel nào (trong trường hợp giảm) hoặc thêm (cho tiện ích mở rộng) để giữ được càng nhiều chi tiết càng tốt. Tất cả các khái niệm này có vẻ rất phức tạp, nhưng nhiều người thực hiện các tác vụ này thông qua các chương trình chỉnh sửa ảnh quen thuộc, để tạo album hoặc đơn giản là để cắt ra một bức ảnh họ sẽ sử dụng trong hồ sơ của mạng xã hội.

Nghệ thuật pixel

Trò chơi điện tử là một hình thức nghệ thuật phổ biến đến nỗi trong những năm gần đây, họ đã đạt được những bộ sưu tập có thể so sánh với những bộ phim của ngành công nghiệp điện ảnh. Với những tựa game đa dạng như vậy, từ phaticealism đáng kinh ngạc đến các trò chơi giáo dục và huấn luyện viên ảo, khán giả của anh đã phát triển hơn mong đợi và đã thu hút mọi người ở mọi lứa tuổi. Nhưng trong thời gian đầu, những sáng tạo này không được coi là xứng đáng được trưng bày trong một bảo tàng.

Trước khi xuất hiện 3d, các trò chơi video được tạo thành từ bitmap, thường được tạo bởi các nghệ sĩ, từng pixel theo pixel. Loại hình nghệ thuật này được gọi là nghệ thuật Pixelđã cố gắng duy trì sự phổ biến của nó ngay cả trong thời đại của chiều thứ ba, với khả năng ngày càng tăng của máy tính và bảng điều khiển, cho phép bitmap rất phức tạp và màu sắc đa dạng và mãnh liệt. Nhưng ngay cả trong những năm 80, khi nguồn lực công nghệ vô cùng hạn chế, những thiên tài thiết kế đã tạo ra những nhân vật có sự nổi tiếng vượt trội mặc dù được hình thành bởi các pixel; là trường hợp của Mario, Donkey Kong, Link, từ Legend of Zelda saga, hay Snake, từ Metal Gear.

Đề XuấT