ĐịNh Nghĩa tầm thường

Từ trivialis Latin, trivial là một tính từ cho phép đặt tên một cái gì đó phổ biến và được mọi người biết đến . Đó là một cái gì đó thô tục, không nổi bật so với bình thường và nó thiếu tầm quan trọng hoặc mới lạ.

Tầm thường

Ví dụ: "Tôi chưa bao giờ nghe một bài diễn văn chính trị tầm thường như vậy", "Tôi thích đọc Jorge Luis Borges vì ​​không có cuốn sách nào của ông là tầm thường", "Đủ để tranh luận, hãy nói về một điều gì đó tầm thường hơn" .

Cái tầm thường là đối lập với sâu sắc hoặc tiểu thuyết . Những câu nói tầm thường có thể bị bỏ qua, bởi vì chúng không mang lại điều gì mới hoặc tạo ra kiến thức . Đó là lý do tại sao tính từ có một sự khinh miệt nhất định đối với danh từ mà nó thay đổi. Một lời phê bình văn học hoặc điện ảnh đủ điều kiện là một tác phẩm tầm thường cho thấy nó thiếu chiều sâu, không tạo ra tác động lớn đến khán giả của nó.

Nghiên cứu về từ nguyên của nó cho thấy thuật ngữ tầm thường đại diện cho sự kết hợp của ba vấn đề được coi là cơ bản trong sự hình thành của thời Trung cổ: logic, hùng biện và ngữ pháp. Sự chuẩn bị này đại diện cho một con đường hướng tới các ngành tiên tiến nhất, bao gồm trong khái niệm về tứ giác : số học, hình học, thiên văn học và âm nhạc.

Thật thú vị khi phân tích sự xuống cấp mà chúng ta phải chịu ở cấp độ văn hóa, có tính đến việc các môn học mà một thiên niên kỷ rưỡi trước được coi là đơn giản là một thách thức lớn đối với dân số có học vấn hiện nay và chỉ một số ít xem xét để đưa vào đứng trên địa hình tứ giác .

Trivial Pursuit, mặt khác, là một trò chơi cờ bao gồm trả lời các câu hỏi về văn hóa chung để tiến lên. Người phát minh ra ý tưởng là biên tập viên thể thao Scott Abbott và nhiếp ảnh gia Chris Haney, và trò chơi đã được đưa ra vào năm 1981.

Tầm thường Vài năm sau, Trivial Pursuit đạt được thành công đáng kể ở Hoa Kỳ. Năm 1988, công ty Parker Brothers, nhà sản xuất và phân phối trò chơi, đã mua giấy phép của ông. Các thống kê chỉ ra rằng cho đến năm 2004, khoảng 88 triệu bản của trò chơi này đã được bán, xuất bản bằng 17 ngôn ngữ .

Trivial Pursuit có sáu loại câu hỏi, mỗi loại được xác định bằng một màu trên bảng: Nghệ thuật và Văn học (màu nâu), Khoa học và Tự nhiên (màu xanh lá cây), Kính đeo (màu hồng), Địa lý (màu xanh), Lịch sử (màu vàng) và Giải trí và Thể thao (màu cam).

Đối với toán học, từ tầm thường thường được sử dụng để chỉ các đối tượng hoặc các vấn đề cho thấy cấu trúc rất ít phức tạp. Cần lưu ý rằng đối với những người ngoài thế giới của những con số, cho dù thiếu ơn gọi hay kiến ​​thức, sự đơn giản này không phải lúc nào cũng rõ ràng. Mặt khác, nó cũng được gọi là tầm thường những tình huống không tạo ra sự quan tâm sâu sắc đối với những người nghiên cứu chúng nhưng điều đó phải được chỉ ra khi phơi bày một chủ đề, đơn giản vì chúng là một phần của nó.

Cái sau thường được đưa ra khi cố gắng chứng minh bằng cảm ứng toán học (một lý do dựa trên một bộ số nguyên vô hạn có chung một chuỗi các tính chất ), thường được chia thành hai: phần đầu tiên trong đó nó được để lại bằng chứng là nếu một định lý được hoàn thành cho một giá trị n, thì nó cũng sẽ được hoàn thành cho liên tiếp của nó ( n + 1); nỗ lực xác minh định lý cho các trường hợp cơ sở (còn gọi là tầm thường), thường là " n = 0" hoặc " n = 1".

Một trường hợp tầm thường khác trong toán học có thể xảy ra khi cố gắng chứng minh rằng một thuộc tính nhất định được đáp ứng cho tất cả các yếu tố của một tập hợp: đầu tiên, tiến hành kiểm tra từng yếu tố của tập hợp không trống; mặt khác, nếu toàn bộ là trống rỗng, thì có thể nói rằng tất cả các yếu tố của nó đáp ứng tài sản, vì sẽ không có cách nào để chứng minh khác.

Đề XuấT