ĐịNh Nghĩa trò chơi video

Trò chơi điện tử là một ứng dụng hướng giải trí tương tác, thông qua các điều khiển hoặc điều khiển nhất định, mô phỏng trải nghiệm trên màn hình của TV, máy tính hoặc thiết bị điện tử khác.

Trò chơi điện tử

Trò chơi video khác với các hình thức giải trí khác, chẳng hạn như phim, ở chỗ chúng phải tương tác; Nói cách khác, người dùng phải tích cực tham gia với nội dung. Để làm điều này, cần phải sử dụng một lệnh (còn được gọi là gamepad hoặc cần điều khiển ), theo đó các đơn đặt hàng được gửi đến thiết bị chính (máy tính hoặc bảng điều khiển chuyên dụng) và chúng được phản ánh trong màn hình với chuyển động và hành động của nhân vật

Các máy được tạo riêng để lưu trữ các trò chơi video được gọi là arcade . Cho đến một vài năm trước, có thể tìm thấy chúng trong nhiều cơ sở giải trí. Với sự tiến bộ của công nghệ, các trò chơi video trở nên phổ biến hơn trong các máy chơi game video (một thiết bị kết nối với TV) và máy tính. Vì lý do này, khái niệm trò chơi video được sử dụng để chỉ bất kỳ trò chơi kỹ thuật số tương tác nào, bất kể hỗ trợ vật lý của nó.

Trò chơi video có thể rất khác nhau, cả về độ phức tạp lẫn chất lượng đồ họa và chủ đề. Như với phim và âm nhạc, có một danh sách dài các thể loại và tiểu thể loại phức tạp, và việc phân loại cùng một tiêu đề có thể khác nhau tùy theo người phân tích nó. Chúng ta hãy xem một số thể loại chính dưới đây :

Trò chơi điện tử * nền tảng : đây là một trải nghiệm xoay quanh các thử thách vật lý, đòi hỏi độ chính xác cao từ phía người chơi để vượt qua các cấu trúc phức tạp, thường phải đối mặt với những kẻ thù khác nhau. Trò chơi nền tảng xuất sắc là Super Mario Bros., được Nintendo phát triển và phát hành năm 1985; thiết kế, định hướng và sản xuất của ông phụ trách Shigeru Miyamoto, một nhân vật nổi bật trong thế giới trò chơi điện tử;

* Bắn súng : một thể loại rộng, thuộc về một số tựa game chiến tranh cũng như tàu vũ trụ. Tên của nó trong tiếng Anh là game bắn súng và, mặc dù nó ám chỉ đến hành động bắn súng, nhưng nó không nhất thiết phải là một khẩu súng, vì bất kỳ trò chơi nào tập trung vào sự tiến bộ của nhân vật chính trong việc sử dụng một sức mạnh nào đó được bắn vào kẻ thù, dù ở dạng đạn hay sét (trong số nhiều khả năng khác), có thể vào loại này;

* của những cuộc phiêu lưu : chúng là những trò chơi trong đó lịch sử là nhân vật chính. Chúng phải được xây dựng trên cơ sở một câu chuyện phong phú, dần dần thu hút người chơi trong thế giới ảo và truyền tải nhu cầu giải quyết một loạt các bí ẩn. Nói chung, chúng chứa rất nhiều yếu tố cơ bản để tiến lên, và những yếu tố này thường nằm trong cùng một cảnh, mời gọi sự khám phá liên tục;

* vai trò : thường bị nhầm lẫn với các trò chơi phiêu lưu, nhưng, không giống như sau này, trọng tâm của nó là các nhân vật và sự tiến hóa của họ trong suốt lịch sử. Thể loại này đặc biệt phổ biến ở Nhật Bản, mặc dù có nhiều cộng đồng người chơi nhập vai ở tất cả các nơi trên thế giới. Một trong những đặc điểm chính của nó là việc sử dụng cấp độ thuật ngữ để chỉ mức độ kinh nghiệm của các nhân vật chính của nó và không liên quan đến các thế giới và kịch bản khác nhau phải trải qua;

* thể thao : mặc dù tên của nó dường như nói lên tất cả mọi thứ, có một ranh giới rất mỏng giữa thể loại này và mô phỏng . Hai cái này, lần lượt, có liên quan đến thể loại hành động ; tất cả mọi thứ phụ thuộc vào mức độ chân thực của trải nghiệm và loại tương tác được mong đợi từ người chơi, trong số các yếu tố khác. Một trò chơi thể thao phản ánh trung thực các quy tắc của môn học ban đầu, nhưng không phải ở cấp độ millimetric, mà nó sử dụng một số giấy phép nhất định, chẳng hạn như khi thời gian tiến nhanh hơn trong thực tế.

Vai trò xã hội của trò chơi điện tử thường được thảo luận. Về nguyên tắc, chúng được coi là một niềm vui cho trẻ em và thanh thiếu niên, nhưng nhóm tuổi đã mở rộng đáng kể trong những năm gần đây. Rất thường các trò chơi video được xem là một sự lãng phí thời gian và một nguồn gây xao lãng, đặc biệt là bởi những người chưa bao giờ thử chúng; Mặt khác, nhiều chuyên gia nêu bật các giá trị giáo dục và sư phạm của họ.

Đề XuấT
  • định nghĩa phổ biến: kẻ vô lại

    kẻ vô lại

    Từ nguyên của kẻ vô lại dẫn chúng ta đến ngôn ngữ Ý, chính xác hơn là thuật ngữ canaglia . Một kẻ vô lại là một cá nhân khét tiếng, xấu xa hoặc nhỏ mọn . Ví dụ: "Bạn là một kẻ vô lại! Tôi không thể tin rằng bạn đã lừa dối tôi với người bạn thân nhất của tôi " , " Những kẻ vô lại nói dối với mọi người không nên diễn ra trong chính trị " , " Đừng là một kẻ vô lại và trả lại tiền cho Carlos . " Một người là một kẻ vô lại khi anh ta hành động một cách đáng trách theo quan điểm đạo đức . Một người nào đó đánh trẻ em, lừ
  • định nghĩa phổ biến: tuabin

    tuabin

    Tiếng Latin là nơi chúng ta có thể tìm thấy nguồn gốc từ nguyên của tuabin từ hiện đang chiếm lĩnh chúng ta, cụ thể, bắt nguồn từ thuật ngữ "turbo" trong tiếng Latin, có thể được dịch là "xoáy". Cũng phải nói rằng lần đầu tiên từ này được sử dụng là vào đầu thế kỷ 19. Và nó được tạo ra bởi nhà khoa học người Pháp Benoit Fourneyron vào năm 1827 để xác đị
  • định nghĩa phổ biến: hoa tulip

    hoa tulip

    Hoa tulip là một lớp thực vật thuộc họ Liliaceae . Chi này bao gồm hơn một trăm loài được đặc trưng bởi lá lớn và hoa độc đáo của nó với sáu cánh hoa. Các tên khác mà hoa tulip thường được nhắc đến là hoa dâm bụt, Thái Bình Dương, hoa hôn, nasturtium, gumamela, hoa hồng của Trung Quốc, cayenne, hồng y, cucarda và jaramillo . Liên quan đến nguồn gốc và môi trường sống tự nhiên của nó, nó đến từ các khu v
  • định nghĩa phổ biến: nhật ký

    nhật ký

    Từ diarĭum Latin, từ hàng ngày đề cập đến từ tương ứng với mỗi ngày . Ví dụ: "Hoạt động thể chất hàng ngày được khuyến nghị cho sức khỏe" , "Ăn hamburger hàng ngày là không tốt" . Mặt khác, một tờ báo là một tờ báo được xuất bản mỗi ngày . Đây là một ấn phẩm in trình bày tin tức và có chức năng chính là thông báo, đào tạ
  • định nghĩa phổ biến: cuộc đua tốc độ

    cuộc đua tốc độ

    Sự nghiệp là một khái niệm với một số sử dụng. Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ duy trì ý nghĩa của nó là cuộc thi trong đó những người tham gia cố gắng đạt được mục tiêu trước đối thủ của họ. Tốc độ , trong khi đó, có thể đề cập đến tốc độ của một phong trào. Do đó, ý tưởng về một cuộc đua tốc độ đề cập đến một cuộc thi dành cho những người đi nhanh hơn nh
  • định nghĩa phổ biến: biến độc lập

    biến độc lập

    Các biến là, trong lĩnh vực toán học, các ký hiệu xuất hiện trong một hàm , một công thức , một mệnh đề hoặc một thuật toán . Đặc điểm chính của họ là họ có khả năng chấp nhận các giá trị khác nhau . Khi giá trị của một đại lượng phụ thuộc hoàn toàn vào giá trị của một đại lượng khác, một hàm toán học được thiết lập. Độ lớn thứ hai này, xác định giá trị của thứ nhất, được gọi là biến độc lập . Mặt khác, độ lớn có giá trị phụ thu