ĐịNh Nghĩa phiêu lưu

Từ nguyên của phiêu lưu đưa chúng ta đến ngôn ngữ Latinh: từ Adventureūra của nó có thể được dịch là điều sẽ đến hoặc sẽ xảy ra . Khái niệm thường được sử dụng để chỉ sự kiện, sự kiện hoặc sự kiện mà, vì một số lý do, là không bình thường .

Phiêu lưu

Ví dụ: "Hôm qua chúng tôi đã sống một cuộc phiêu lưu vì chúng tôi bị mất tàu và phải đi bộ vài km để trở về khách sạn", "Ngọn núi này là hoàn hảo cho những người yêu thích phiêu lưu", "Trở thành một người cha hóa ra là một cuộc phiêu lưu cho tôi" .

Ý tưởng về cuộc phiêu lưu được liên kết với một trải nghiệm mang theo những rủi ro nhất định và nhân vật chính của họ có thể phải chịu sự xót xa của những sự kiện không thể đoán trước . Cuộc phiêu lưu có thể bắt đầu một cách tự nhiên và không tự nguyện, mà không cần người tìm kiếm chúng. Trong các trường hợp khác, đối tượng sẽ thúc đẩy một hành động để cố gắng sống cuộc phiêu lưu trong câu hỏi.

Hãy xem trường hợp của một gia đình đi đến điểm đến kỳ nghỉ của họ, nhưng vào giữa đêm, phải chịu cảnh chiếc xe của họ bị hỏng trên một con đường nhỏ. Trong khi chờ đợi sự xuất hiện của viện trợ, họ quyết định cắm trại bên cạnh phương tiện. Theo cách này, họ buộc phải sống một cuộc phiêu lưu không nằm trong kế hoạch của họ.

Ngược lại, một chàng trai trẻ quyết định đi du lịch Patagonia như một du khách ba lô, leo núi và bơi trong hồ, thực hiện chuyến đi tìm kiếm phiêu lưu.

Mối quan hệ lãng mạn không chính thức, giản dị hoặc bí mật còn được gọi là cuộc phiêu lưu: "Đừng nói gì với bất cứ ai, nhưng tôi đang sống một cuộc phiêu lưu với hàng xóm", "Diễn viên được vợ phát hiện trong một cuộc phiêu lưu" .

Phiêu lưu cũng là thể loại phimtác phẩm văn học đặt cược vào giải trí thông qua những trải nghiệm mạo hiểm của các nhân vật chính. "Vòng quanh thế giới trong tám mươi ngày" của người Pháp Jules Verne, là một ví dụ về một cuốn tiểu thuyết phiêu lưu.

Trò chơi video phiêu lưu

Như trong phần còn lại của nghệ thuật, trò chơi điện tử có thể được chia thành một số lượng lớn các thể loại và phong cách, trong số đó là phiêu lưu. Các yếu tố chính của trò chơi phiêu lưu là khám phá các kịch bản đặc biệt, nghiên cứu để giải quyết tất cả các loại bí ẩn, nhu cầu nói chuyện và tương tác với nhiều nhân vật để có thể tiến lên trong lịch sử (được áp đặt qua hành động) và giải pháp của enigmas.

Điều quan trọng là phải làm rõ rằng thể loại trò chơi video này không liên quan đến thể loại tiểu thuyết và phim phiêu lưu, vì nó không ám chỉ đến chủ đề hoặc loại nhân vật chính. Nói cách khác, nó không chỉ ra sự hiện diện của các kịch bản lớn trong đó các cuộc khai thác rủi ro sẽ diễn ra trên một phần của một anh hùng nhanh nhẹn và liều lĩnh; Ngược lại, các trò chơi phiêu lưu có xu hướng có những người "bình thường" là nhân vật chính và kịch bản của họ thường khá ảm đạm.

Cho rằng câu chuyện là điểm chính của các trò chơi phiêu lưu, điều bình thường là mức độ kể chuyện của nó cao hơn những gì chúng ta có thể tìm thấy trong các thể loại khác, chẳng hạn như hành động hay thậm chí là RPG . Nền tảng chính của nó là máy tính và hiện tại họ không được yêu thích nhiều, không giống như những gì đã xảy ra cho đến đầu những năm 90.

Trong số những tựa game nổi tiếng nhất của thể loại phiêu lưu là King Quest, The Secret of Monkey Island, MystManiac Mansion . Khi nó xảy ra trong văn học và điện ảnh, sự phức tạp của một số tác phẩm khiến cho việc đặt chúng trong một thể loại theo một cách nghiêm ngặt là rất khó, và đó là lý do tại sao không có sự phân loại dứt khoát. Mặt khác, sự tồn tại của sự hợp nhất giữa các thể loại khác nhau làm tăng thêm một vài lớp phức tạp cho nhiệm vụ này; một trong những phổ biến nhất là thể loại phiêu lưu hành động, thể loại của sê -ri The Legend of Zelda, được phát triển bởi Nintendo.

Đề XuấT
  • định nghĩa phổ biến: cosplay

    cosplay

    Thuật ngữ cosplay không nằm trong từ điển của Học viện Hoàng gia Tây Ban Nha ( RAE ). Dù sao, khái niệm nguồn gốc tiếng Anh này được sử dụng trong ngôn ngữ của chúng tôi để đề cập đến xu hướng hoặc thói quen sử dụng ngụy trang như giải trí . Cosplay xuất phát từ cách chơi trang phục biểu hiện, có thể được dịch l
  • định nghĩa phổ biến: cổ điển

    cổ điển

    Thuật ngữ classcus trong tiếng Latin đã đến Castilian như một tính từ cổ điển , một tính từ có ý nghĩa khác nhau. Ý nghĩa đầu tiên được đề cập trong từ điển của Học viện Hoàng gia Tây Ban Nha ( RAE ) ám chỉ thời kỳ tạm thời trong đó một dân tộc, một nền văn hóa hoặc một biểu hiện nghệ thuật đạt đến mức độ phát triển tối đa của họ. Theo nghĩa này, thời cổ đại được biết đến thời kỳ Greco-Roman nơi những tiến bộ vĩ đại được ghi nhận. Nó thường đư
  • định nghĩa phổ biến: hình vuông

    hình vuông

    Bước đầu tiên mà chúng ta sẽ thực hiện là xác định nguồn gốc từ nguyên của từ vuông hiện đang chiếm lĩnh chúng ta. Do đó, chúng ta có thể thiết lập rằng nó bắt nguồn từ tiếng Latin, từ thuật ngữ "quadratus" có nghĩa là "hình vuông" và được tạo thành từ các phần sau: • Từ "quadrum", có thể được dịch là "bốn". • Hậu tố "-ado", được sử dụng để chỉ ra rằng ai đó đã nhận được hành động. Hình vuông là
  • định nghĩa phổ biến: kiến tạo

    kiến tạo

    Xây dựng là tên của một số dòng chảy phát sinh trong nghệ thuật , tâm lý học , triết học , sư phạm và khoa học xã hội nói chung. Trong lĩnh vực nghệ thuật, chủ nghĩa xây dựng là một phong trào tiên phong quan tâm đến cách thức tổ chức các kế hoạch và thể hiện khối lượng sử dụng những vật liệu tiêu biểu của ngành công nghiệp. Phong trào ra đời ở Nga vào khoảng năm 1914 và được củng cố sau Cách mạng Bolshevik . Chủ nghĩa lậ
  • định nghĩa phổ biến: thiết kế

    thiết kế

    Từ tiếng Ý, thiết kế từ đề cập đến một bản phác thảo , phác thảo hoặc sơ đồ được thực hiện, về mặt tinh thần hoặc hỗ trợ vật chất, trước khi cụ thể hóa việc sản xuất một cái gì đó. Thuật ngữ này cũng được sử dụng để chỉ sự xuất hiện của một số sản phẩm nhất định về dòng, hình thức và chức năng của chúng. Ví dụ: "Tôi bị mê hoặc bởi thiết kế của Bảo tàng Guggenheim ở Bilbao" , "Tôi đang làm việc thiết kế một thiết bị mớ
  • định nghĩa phổ biến: kiểm soát

    kiểm soát

    Việc kiểm soát từ xuất phát từ thuật ngữ contrôle của Pháp và có nghĩa là xác minh, kiểm tra, kiểm tra hoặc can thiệp . Nó cũng có thể đề cập đến tên miền, lệnh và ưu thế hoặc quy định trên một hệ thống . Kiểm soát, mặt khác, là văn phòng, văn phòng hoặc đơn vị nơi nó được kiểm soát. Đó là lý do tại sao chúng ta có thể nói về một trạm kiểm soát . Thiết bị cho phép điều chỉn