ĐịNh Nghĩa phiêu lưu

Từ nguyên của phiêu lưu đưa chúng ta đến ngôn ngữ Latinh: từ Adventureūra của nó có thể được dịch là điều sẽ đến hoặc sẽ xảy ra . Khái niệm thường được sử dụng để chỉ sự kiện, sự kiện hoặc sự kiện mà, vì một số lý do, là không bình thường .

Phiêu lưu

Ví dụ: "Hôm qua chúng tôi đã sống một cuộc phiêu lưu vì chúng tôi bị mất tàu và phải đi bộ vài km để trở về khách sạn", "Ngọn núi này là hoàn hảo cho những người yêu thích phiêu lưu", "Trở thành một người cha hóa ra là một cuộc phiêu lưu cho tôi" .

Ý tưởng về cuộc phiêu lưu được liên kết với một trải nghiệm mang theo những rủi ro nhất định và nhân vật chính của họ có thể phải chịu sự xót xa của những sự kiện không thể đoán trước . Cuộc phiêu lưu có thể bắt đầu một cách tự nhiên và không tự nguyện, mà không cần người tìm kiếm chúng. Trong các trường hợp khác, đối tượng sẽ thúc đẩy một hành động để cố gắng sống cuộc phiêu lưu trong câu hỏi.

Hãy xem trường hợp của một gia đình đi đến điểm đến kỳ nghỉ của họ, nhưng vào giữa đêm, phải chịu cảnh chiếc xe của họ bị hỏng trên một con đường nhỏ. Trong khi chờ đợi sự xuất hiện của viện trợ, họ quyết định cắm trại bên cạnh phương tiện. Theo cách này, họ buộc phải sống một cuộc phiêu lưu không nằm trong kế hoạch của họ.

Ngược lại, một chàng trai trẻ quyết định đi du lịch Patagonia như một du khách ba lô, leo núi và bơi trong hồ, thực hiện chuyến đi tìm kiếm phiêu lưu.

Mối quan hệ lãng mạn không chính thức, giản dị hoặc bí mật còn được gọi là cuộc phiêu lưu: "Đừng nói gì với bất cứ ai, nhưng tôi đang sống một cuộc phiêu lưu với hàng xóm", "Diễn viên được vợ phát hiện trong một cuộc phiêu lưu" .

Phiêu lưu cũng là thể loại phimtác phẩm văn học đặt cược vào giải trí thông qua những trải nghiệm mạo hiểm của các nhân vật chính. "Vòng quanh thế giới trong tám mươi ngày" của người Pháp Jules Verne, là một ví dụ về một cuốn tiểu thuyết phiêu lưu.

Trò chơi video phiêu lưu

Như trong phần còn lại của nghệ thuật, trò chơi điện tử có thể được chia thành một số lượng lớn các thể loại và phong cách, trong số đó là phiêu lưu. Các yếu tố chính của trò chơi phiêu lưu là khám phá các kịch bản đặc biệt, nghiên cứu để giải quyết tất cả các loại bí ẩn, nhu cầu nói chuyện và tương tác với nhiều nhân vật để có thể tiến lên trong lịch sử (được áp đặt qua hành động) và giải pháp của enigmas.

Điều quan trọng là phải làm rõ rằng thể loại trò chơi video này không liên quan đến thể loại tiểu thuyết và phim phiêu lưu, vì nó không ám chỉ đến chủ đề hoặc loại nhân vật chính. Nói cách khác, nó không chỉ ra sự hiện diện của các kịch bản lớn trong đó các cuộc khai thác rủi ro sẽ diễn ra trên một phần của một anh hùng nhanh nhẹn và liều lĩnh; Ngược lại, các trò chơi phiêu lưu có xu hướng có những người "bình thường" là nhân vật chính và kịch bản của họ thường khá ảm đạm.

Cho rằng câu chuyện là điểm chính của các trò chơi phiêu lưu, điều bình thường là mức độ kể chuyện của nó cao hơn những gì chúng ta có thể tìm thấy trong các thể loại khác, chẳng hạn như hành động hay thậm chí là RPG . Nền tảng chính của nó là máy tính và hiện tại họ không được yêu thích nhiều, không giống như những gì đã xảy ra cho đến đầu những năm 90.

Trong số những tựa game nổi tiếng nhất của thể loại phiêu lưu là King Quest, The Secret of Monkey Island, MystManiac Mansion . Khi nó xảy ra trong văn học và điện ảnh, sự phức tạp của một số tác phẩm khiến cho việc đặt chúng trong một thể loại theo một cách nghiêm ngặt là rất khó, và đó là lý do tại sao không có sự phân loại dứt khoát. Mặt khác, sự tồn tại của sự hợp nhất giữa các thể loại khác nhau làm tăng thêm một vài lớp phức tạp cho nhiệm vụ này; một trong những phổ biến nhất là thể loại phiêu lưu hành động, thể loại của sê -ri The Legend of Zelda, được phát triển bởi Nintendo.

Đề XuấT
  • định nghĩa phổ biến: nỗi nhớ

    nỗi nhớ

    Khi chúng ta có thể xác định nguồn gốc từ nguyên của nỗi nhớ từ, chúng ta phải xác định rằng đó là trong tiếng Hy Lạp. Vì vậy, chúng tôi nhận ra rằng đó là kết quả của tổng hai từ của ngôn ngữ đó: nostos , có thể được dịch là trở lại, và một số , đồng nghĩa với nỗi đau. Nỗi nhớ là nỗi buồn u uất nảy sinh từ ký ức về một mất mát . Nó thường được trải nghiệm khi mộ
  • định nghĩa phổ biến: nhà khoa học

    nhà khoa học

    Từ nhà khoa học Latinh, tính từ khoa học cho phép đặt tên thuộc về hoặc liên quan đến khoa học . Thuật ngữ cuối cùng này, xuất phát từ khoa học ( "kiến thức" ), đề cập đến tập hợp các phương pháp và kỹ thuật tổ chức thông tin có được thông qua kinh nghiệm hoặc hướng nội. Việc áp dụng có hệ thống các phương pháp và kỹ thuật được đề cập cho phép tạo ra kiến
  • định nghĩa phổ biến: hoa hồng

    hoa hồng

    Rosacea là một khái niệm có công dụng khác nhau. Thuật ngữ này có thể đề cập đến một bệnh da mãn tính được đặc trưng bởi đỏ mặt. Do đặc điểm của nó, có thể nhầm lẫn bệnh hồng ban với viêm da hoặc mụn trứng cá . Rosacea có thể bao gồm sự xuất hiện của mụn mủ , sẩn và ban đỏ , đó là các loại tổn thương và đốm khác nhau. Điều này thường gây ngứa và rát ở bệnh nhân. Những ảnh hưởng khác của bệnh hồng ban không phải là về thể chất mà l
  • định nghĩa phổ biến: khóc

    khóc

    Nó được gọi là khóc đến rơi nước mắt thường diễn ra bên cạnh tiếng nức nở và rên rỉ . Thuật ngữ này bắt nguồn từ tiếng Latin planctus . Ví dụ: "Khi nghe tin, người đàn ông bật khóc" , "Nước mắt của cô gái chạm vào tất cả những người có mặt" , "Cảnh sát không chú ý đến việc chàng trai trẻ khóc và đưa còng tay cho anh ta để đưa anh ta đến đồn cảnh sát" . Khóc là hậu quả của một trạng thái cảm xúc nhất định . Mặc dù một người có xu hướng khóc (nghĩa là rơi nước mắt) khi
  • định nghĩa phổ biến: quy tắc tương ứng

    quy tắc tương ứng

    Quy tắc tương ứng bao gồm việc gán một phần tử của một tập hợp nhất định cho từng phần tử duy nhất của một tập hợp khác . Khái niệm này thường được sử dụng khi làm việc với các hàm toán học . Khi xác định một hàm toán học, những gì được thực hiện là thiết lập môi trường thông qua đó các tương ứng giữa hai bộ phải được thực hiện. Do đó, chính chức năng này hoạt động như một quy tắc tương ứng. Nói cách khác, việc tính toán một hàm bao gồm khám phá đâu
  • định nghĩa phổ biến: tức giận

    tức giận

    Ira là một thuật ngữ có nguồn gốc Latinh đề cập đến cơn thịnh nộ và bạo lực . Nó là sự kết hợp của những cảm giác tiêu cực tạo ra sự tức giận và phẫn nộ. Ví dụ: "Cử chỉ của người đình công làm dấy lên cơn thịnh nộ của những người ủng hộ đối thủ " , "Doanh nhân sống một ngày giận dữ: đầu tiên xúc phạm một người qua đường, sau đó đẩy một người hàng xóm và cuối cùng đánh một cảnh sát viên" , "Thất bại của trọng tài gây ra sự phẫn nộ của người dân, những người không ngần ngại ném các vật cùn vào sân . " Tâm lý học khuyên bạn nên hướng ngoại tức giận theo một cách nào đ