ĐịNh Nghĩa dự đoán

Có thể dự đoán được rằng, theo đặc điểm của nó, là trong một điều kiện để được dự đoán . Mặt khác, hành động dự đoán bao gồm dự đoán điều gì đó sẽ xảy ra trong tương lai . Ví dụ: "Có thể dự đoán rằng các đường phố của thành phố sẽ bị ngập lụt: trời mưa rất to trong ba giờ", "Mặc dù chiến thắng của đội địa phương là có thể dự đoán được, nhưng ngạc nhiên về sự khác biệt cồng kềnh trong bảng điểm", "Các nhà đầu tư chỉ gửi tiền của họ ở những nước có nền kinh tế có thể dự đoán được . "

Thuật ngữ dự đoán thường được sử dụng để đánh giá tiêu cực hành vi hoặc cách sống của một người, đặc biệt là trong các mối quan hệ thân thiết. Ví dụ, cha mẹ có thể sử dụng tính từ này khi họ mắng con nếu họ đã làm điều sai trái hoặc phạm sai lầm của chính họ. Khả năng dự đoán hành động của người khác có thể có các sắc thái khác nhau: tùy thuộc vào hậu quả và môi trường, nó có thể là một điều gì đó buồn cười hoặc một dấu hiệu cho thấy sự cần thiết phải tìm giải pháp .

Có thể dự đoán rằng một người nghiện rượu và có xu hướng hành xử bạo lực khi trong các bữa tiệc hủy hoại công cộng và các cuộc họp với bạn bè, nhưng điều này không nên được coi là một tính năng đặc trưng cho nó, mà là một vấn đề cần giải quyết trước khi nó gây ra thiệt hại không thể khắc phục.

Trong trường hợp như thế này, nói rằng "có thể dự đoán rằng anh ta sẽ say rượu và đánh một vị khách khác" không mang tính xây dựng và trớ trêu rơi vào tập hợp các sự kiện có thể dự đoán được; ngược lại, tìm kiếm sự giúp đỡ tâm lý cho cá nhân đó hoặc tiếp cận anh ta và cố gắng nâng cao nhận thức để khắc phục vấn đề của anh ta là thái độ được khuyến nghị.

Trong phạm vi phát triển của các chương trình máy tính, thuật ngữ có thể dự đoán có thể được sử dụng để đủ điều kiện xuất hiện một số lỗi ( lỗi ); Trên thực tế, trong giai đoạn thử nghiệm ( thử nghiệm ), việc người thử nghiệm cố tình tìm kiếm chúng để diễn ra là điều bình thường, không giống như các vấn đề khác phát sinh bất ngờ.

Ví dụ, trong một trò chơi video 3D, trong giai đoạn phát triển, nếu các lập trình viên chỉ ra rằng việc phát hiện va chạm với các vật thể phía sau nhân vật chính không diễn ra tất cả các hình ảnh, nhưng cứ hai, có thể dự đoán được rằng Tại một số điểm có thể vượt qua một bức tường hoặc một số yếu tố khác của sân khấu. Do đó, công việc của những người thử nghiệm sẽ là quay lưng lại với tất cả các vật thể và theo cách đột ngột nhất có thể, đi bộ và nhảy; vì để vượt qua chúng sẽ là một sai lầm có thể dự đoán được, nó phải được loại bỏ trước, và sau đó tập trung vào những lỗi không.

Đề XuấT