ĐịNh Nghĩa khoa học viễn tưởng

Khoa học viễn tưởng là một thể loại có nội dung dựa trên những thành tựu khoa học hoặc kỹ thuật được cho là có thể đạt được trong tương lai . Sự duy trì khoa học này làm cho khoa học viễn tưởng khác với thể loại giả tưởng, trong đó các tình huống và nhân vật là kết quả của trí tưởng tượng.

Khoa học viễn tưởng

Thể loại khoa học viễn tưởng cũng được gọi là văn học dự đoán, với các đặc điểm được đề cập. Trên thực tế, nhiều tác giả khoa học viễn tưởng đã cố gắng dự đoán sự xuất hiện của các phát minh khác nhau, chẳng hạn như Jules Verne với tàu ngầm hoặc tàu vũ trụ.

Khoa học viễn tưởng ra đời như một tiểu thể văn học vào những năm 1920 . Theo thời gian, nó đã được mở rộng sang các định dạng khác nhau. Phim khoa học viễn tưởng là một trong những tác phẩm chuyển thể thành công nhất, đặc biệt là từ nửa sau thế kỷ 20 .

Cụ thể trong thế kỷ XX, thật thú vị khi làm nổi bật sự xuất hiện của một loạt các phong trào hoặc xu hướng trong thể loại khoa học viễn tưởng đã trở thành tài liệu tham khảo đích thực. Vì vậy, ở nơi đầu tiên, chúng ta thấy cyberchain là phong trào xuất hiện trong thập niên 80 và xảy ra do sự phát triển và mở rộng của máy tính mang theo nó mà các tác giả khoa học viễn tưởng đã khai thác khả năng đó máy tính thống trị con người.

Trong số những bộ phim quan trọng nhất trở thành ví dụ hoàn hảo của cyberpunk đã nói ở trên là bộ phim có tên "Blade Runner", được công chiếu năm 1982, đạo diễn Ridley Scott và dựa trên cuốn tiểu thuyết năm 1968 có tên "Mơ thấy android với cừu điện ? "Và được viết bởi Philip K. Dick. Một tác phẩm kinh điển thực sự của thể loại khoa học viễn tưởng là sản phẩm này của Mỹ cũng như một sản phẩm khác cũng được đưa vào trong phong trào được đề cập. Cụ thể, chúng tôi đang đề cập đến "Kẻ hủy diệt" (1984) do James Cameron đạo diễn, với sự tham gia của Arnold Schwarzenegger và có thêm ba tập.

Trong khi cyberpunk thiết lập một quan điểm tiêu cực và tận thế về sự hiện diện của máy tính trong xã hội của chúng ta, thì postcyberpunk, xuất hiện vào những năm 1990, lại lạc quan hơn nhiều về vấn đề này. Đó là lý do tại sao các nhà khoa học và nhà nghiên cứu tham gia cơ bản vào những câu chuyện của phong trào này, những người muốn sử dụng công nghệ cho lợi ích của xã hội. Một ví dụ hoàn hảo cho thể loại khoa học viễn tưởng này là sê-ri "Otherland" của Tad Williams.

Có những người phân biệt giữa tiểu thuyết khoa học cứng và tiểu thuyết khoa học mềm, theo sự nghiêm ngặt mà dữ liệu khoa học được xử lý. Tiểu thuyết khoa học cứng sẽ là "khoa học nhất", không có quá nhiều không gian cho trí tưởng tượng. Ngược lại, tiểu thuyết khoa học mềm bao gồm một số giả định mà không có cơ sở khoa học hoặc thực tế.

Trong số các tác giả nổi tiếng nhất của khoa học viễn tưởng, có thể kể đến Isaac Asimov ( 1920 - 1992, tác giả của "I robot" ), Ray Bradbury ( 1920, "Martian Chronicles", "Fahrenheit 451" ), Arthur C. Clarke ( 1917 - 2008, "Space Odyssey" ), Aldous Huxley ( 1894 - 1963, "Một thế giới hạnh phúc" ), Ursula K. Le Guin ( 1929, "The disossished" ) và Jules Verne ( 1828 - 1905, "Hành trình đến trung tâm của trái đất ", " Hai mươi ngàn dặm của chuyến đi tàu ngầm " ).

Đề XuấT
  • định nghĩa phổ biến: pha lê

    pha lê

    Khái niệm về tinh thể xuất phát từ tinh thể Latinh, lần lượt từ krýstallos của Hy Lạp. Kính được gọi là kính chất lượng cao. Ví dụ: "Vào bữa tối tối nay, chúng tôi sẽ sử dụng cốc thủy tinh" , "Mẹ tôi tặng tôi một chiếc bình thủy tinh" , "Viên kim cương sẽ được phơi trong hộp thủy tinh" . Ý tưởng về kính cũng được sử dụng với tham chiếu đến các thấu kính (kính) và các mảnh k
  • định nghĩa phổ biến: cân bằng di trú

    cân bằng di trú

    Khái niệm số dư có thể được sử dụng với tham chiếu đến kết quả của một tài khoản hoặc kết luận rút ra từ một phân tích nhất định. Mặt khác, di cư có liên quan đến di cư : sự di chuyển của người hoặc động vật giữa các lãnh thổ khác nhau. Nó được gọi là cân bằng di cư đến sự khác biệt giữa di cư và nhập cư trong một khu v
  • định nghĩa phổ biến: kỳ cục

    kỳ cục

    Groteque là một khái niệm bắt nguồn từ từ grottesco trong tiếng Ý, lần lượt từ grotta (có thể được dịch là "grotto" ). Nguồn gốc từ nguyên này có thể được nhìn thấy trong ý nghĩa của thuật ngữ liên kết với một hang động nhân tạo : đó là, một hang động hoặc hang động được tạo ra bởi con người. Một cách sử dụng khác của khái niệm này là một từ đồng nghĩa của kỳ cục , một phong cách trang
  • định nghĩa phổ biến: cảm giác no

    cảm giác no

    Satiety là một khái niệm bắt nguồn từ satiĕtas , một từ Latin. Khái niệm đề cập đến cảm giác được tạo ra bằng cách thỏa mãn quá mức một mong muốn hoặc nhu cầu nhất định . Ví dụ: "Ông già ăn hàng giờ mà không đạt được cảm giác no " , "Các nhà dinh dưỡng luôn cố gắng làm cho bệnh nhân của họ no hơn và ít thèm ăn hơn " , "Có những nhà văn sửa và sửa câu chuyện của họ thành cảm giác no . " Thông thường là ý tưởng về cảm giác no có liên quan đến thực phẩm. Một người đạt đến cảm giác no khi cơ thể anh ta k
  • định nghĩa phổ biến: bếp

    bếp

    Từ coquina Latin, nhà bếp là nơi chế biến thức ăn . Nó có thể là môi trường dành riêng cho nhiệm vụ đó trong một ngôi nhà hoặc không gian cụ thể trong một nhà hàng chẳng hạn. Trong nhà bếp, thông thường, chúng có thể được rửa, cắt, luộc, nướng, chiên hoặc hầm. Mặt khác, nó được gọi là nhà bếp cho phép nấu thức ăn. Theo nghĩa này, thuật
  • định nghĩa phổ biến: lố lăng

    lố lăng

    Khái niệm lapidary xuất phát từ tiếng Latin lapidarius . Ý nghĩa đầu tiên được đề xuất bởi Học viện Hoàng gia Tây Ban Nha ( RAE ) trong từ điển của nó ám chỉ những gì được liên kết với đá quý (những viên đá, vì tính trong suốt, độ cứng và sự tinh tế của chúng, được khắc để sử dụng trong các sản phẩm xa xỉ). Do đó, nó được gọi là lapidary cho cá nhân tham gia vào việc chạm khắc hoặc tiếp thị đá quý . Các c