ĐịNh Nghĩa âm thanh

Từ sonitus Latin, một âm thanh là một cảm giác được tạo ra trong tai từ sự rung động của sự vật. Những rung động này được truyền bằng không khí hoặc các phương tiện đàn hồi khác.

Âm thanh

Đối với vật lý, âm thanh ngụ ý một hiện tượng liên quan đến sự khuếch tán của một làn sóng có đặc tính đàn hồi tạo ra sự rung động trong cơ thể, ngay cả khi những sóng này không được nghe thấy.

Âm thanh nghe được cho con người được hình thành bởi các biến thể xảy ra trong áp suất của không khí, mà tai chuyển thành sóng cơ học để não có thể nhận biết và xử lý chúng.

Khi tuyên truyền, âm thanh vận chuyển năng lượng nhưng không quan trọng. Các rung động được tạo ra theo cùng một hướng trong đó âm thanh khuếch tán: do đó, người ta có thể nói, do đó, của sóng dọc .

Người ta ước tính rằng âm thanh, khi nhiệt độ hai mươi độ C được ghi lại, đạt đến tốc độ trong không khí ba trăm bốn mươi mét mỗi giây. Do đó, cần lưu ý rằng tốc độ đạt được bằng âm thanh trong môi trường rắn cao hơn trong chất lỏng và ở tốc độ cao hơn so với chất khí.

Mặt khác, nó được gọi là năng lượng âm thanh đối với lượng năng lượng dưới dạng sóng phát ra một nguồn nhất định trên mỗi đơn vị thời gian. Công suất này phụ thuộc vào biên độ ( độ biến thiên lớn nhất của chuyển động sóng).

Chất lượng chính của âm thanh là chiều cao (cấp tính, cấp tính hoặc trung bình, tùy thuộc vào tần số của sóng), thời lượng (thời gian duy trì âm thanh), âm sắc (tính năng đặc trưng của nó) và cường độ (lượng năng lượng nó chứa).

Hiệu ứng âm thanh cho sản phẩm nghe nhìn

Rạp chiếu phim thường được làm nổi bật chủ yếu bằng các thành tựu thị giác, cho dù đó là thế giới lớn do máy tính tạo ra hay những sinh vật thần thoại có tỷ lệ khổng lồ được trộn lẫn với thực tế theo cách cẩn thận mà chúng dường như ở đó . Tùy thuộc vào độ nhạy cảm âm nhạc, các tác phẩm được sáng tác cho nhạc phim cũng được tôn trọng và thường trở thành huyền thoại.

Tuy nhiên, có một khía cạnh của các bộ phim thường không được chú ý: hiệu ứng âm thanh. Nhiều khả năng nhiều người cho rằng nếu bạn nghe thấy tiếng bước chân trên những chiếc lá khô, hay tiếng sói tru, hay tiếng ồn do tuyết lở tấn công cây cối và những túp lều trên đường đi, những điều này đã được ghi lại một cách tự nhiên. Đáng ngạc nhiên hoặc không thể tin được, hầu hết các âm thanh này được "sản xuất" trong các nghiên cứu chuyên ngành, sử dụng tất cả các loại mánh khóe để mang lại sự sống cho một cuộc chiến, một con robot khổng lồ hoặc tự nhiên.

Nghĩ về một sản phẩm thừa, thật thú vị khi một cảnh trong rừng cần các hiệu ứng được tạo ra trong một căn phòng kín chứa đầy nhạc cụ, nhạc cụ và máy tính để có âm thanh và tạo ra cảm giác mênh mông, hòa bình, để tái tạo tiếng hót của những chú chim gió thổi vuốt ve lá cây.

Phần thú vị nhất của quá trình tạo hiệu ứng là tìm kiếm âm thanh phù hợp cho từng trường hợp; tất cả các loại yếu tố được sử dụng, từ những đồ vật mà mọi người thường có trong nhà, như đồ thủy tinh, dao kéo, mảnh giấy và bìa cứng, cho đến bất cứ điều gì trí tưởng tượng chỉ ra cho những người sáng tạo, người chịu trách nhiệm về một nhiệm vụ khó khăn như vậy như bỏ qua . Các quyết định được đưa ra là khán giả sẽ không xem xét có thể hoặc cần thiết, vì thường tránh thực hiện cùng một hành động xảy ra trên màn hình để chọn một con đường thay thế, trong khi nó có vẻ vô lý, tạo ra kết quả hiệu quả và tác động hơn.

Đề XuấT