ĐịNh Nghĩa không đổi

Hằng sốcái bao gồm (đó là bản kê khai hoặc đã được đăng ký ) hoặc có hằng số (sự chắc chắn, sự kiên trì). Một cái gì đó không đổi là bền, lặp đi lặp lại hoặc liên tục . Ví dụ: "Nỗ lực không ngừng của Bắc Mỹ đã đưa nó đến một chiến thắng mới trong giải đấu", "Ông tôi luôn nói với tôi rằng để thành công trong kinh doanh, điều cần thiết là không đổi và không bao giờ bỏ cuộc trước nghịch cảnh", "Estudiantes de la Plata là đội Argentina ổn định nhất trong những năm qua " .

Không đổi

Đối với toán học, hằng số là một đại lượng có giá trị cố định trong một phép tính, quá trình hoặc phương trình nhất định. Điều này có nghĩa là hằng số là một giá trị vĩnh viễn không thể sửa đổi trong một bối cảnh nhất định. Thông thường, nó có liên quan đến một biến (có giá trị có thể được sửa đổi).

Hằng số vật lý là giá trị bất biến của một đại lượng vật lý theo thời gian . Một ví dụ về điều này, được đề cập rất thường xuyên ngay cả ở những khu vực không khoa học, là tốc độ ánh sáng trong chân không (299.792.458 m / s).

Khi có, ít nhất là trên lý thuyết, tốc độ không đổi, thời gian di chuyển có thể được ước tính. Nếu một chiếc xe di chuyển với tốc độ không đổi 100 km mỗi giờ, phải mất bốn giờ để đi được quãng đường 400 km. Vì tốc độ không đổi không tồn tại trong thực tế, nên thông thường loại ước tính này được thực hiện với tốc độ trung bình hoặc tốc độ trung bình.

Trong lĩnh vực lập trình máy tính, một hằng số là giá trị không thể sửa đổi trong quá trình thực thi chương trình . Do đó, tương ứng với một độ dài cố định trong một khu vực dành riêng trong bộ nhớ của máy tính .

Các ứng dụng của nó, cũng như các phương thức thực hiện của nó, rất đa dạng; Nói chung, chúng được sử dụng để xác định các giá trị như tốc độ tối thiểu và tối đa, biên sai số, kích thước cố định của các phần tử phải được vẽ nhiều lần trong suốt quá trình thực thi và số trạng thái của các máy khác nhau tạo nên một chương trình. Điểm cuối cùng này là rất cần thiết, cho rằng bộ máy nhà nước đại diện cho một mô hình tổ chức rất hiệu quả.

Không đổi Lấy ví dụ một ứng dụng rất đơn giản, trình bày cho người dùng một biểu mẫu với các trường "tên" và "mật khẩu" để thực hiện xác minh dữ liệu sau khi nhập và sẽ chỉ bị đóng khi kết quả dương tính. Về cơ bản, có thể nói rằng chương trình nói sẽ đi qua các trạng thái sau từ lúc bắt đầu đến khi kết thúc:

0: tải các tài nguyên cần thiết cho biểu diễn đồ họa của nó, chẳng hạn như hình ảnh cho các nút và phông chữ cho văn bản;
1: nó sẽ tạo biểu mẫu, thiết lập các giá trị của tất cả các thành phần của nó (hộp nhập văn bản, nhãn, nút, thông báo bật lên) và hiển thị trên màn hình;
2: vẫn đang chờ người dùng nhập thông tin của họ và xác nhận hành động đó;
3: sẽ tiến hành xác minh dữ liệu và sẽ đưa ra một trong hai kết quả có thể xảy ra: "chính xác", trong trường hợp đó sẽ bị đóng; "Không chính xác", sẽ dẫn đến trạng thái sẽ hiển thị thông báo yêu cầu người dùng lặp lại quy trình;
4: trong khi thông báo về dữ liệu không chính xác được hiển thị, chương trình sẽ chờ một hành động từ phía người dùng trở về trạng thái 1, có thể thay đổi việc tạo biểu mẫu (vì nó đã tồn tại) bằng cách làm sạch đơn giản các trường nhập của nó.

Mặc dù cấu trúc thực tế của một ứng dụng phức tạp hơn, ví dụ đưa ra nhằm thể hiện tính hiệu quả và mức độ kiểm soát cho phép sắp xếp các trạng thái trong một máy . Trong mã, có thể khác nhau đối với mỗi lập trình viên, mỗi trạng thái được biểu thị bằng hằng số, nhận một tên (chẳng hạn như ES_CARGA, ES_ESPERA ) và thường được liên kết với một giá trị số.

Đề XuấT