ĐịNh Nghĩa trí tuệ nhân tạo

Thông minh được liên kết để biết cách chọn các tùy chọn tốt nhất để giải quyết một số loại vấn đề . Có nhiều loại trí thông minh khác nhau tùy theo thuộc tính và quy trình của chúng, chẳng hạn như trí thông minh hoạt động, trí thông minh sinh học hoặc trí thông minh tâm lý.

Trí tuệ nhân tạo

Mặt khác, nhân tạo là một tính từ chỉ ra rằng được làm bằng tay, nghệ thuật hoặc sự khéo léo của con người . Nhân tạo cũng cho phép đặt tên không tự nhiên hoặc sai .

Khái niệm về trí tuệ nhân tạo đã được phát triển liên quan đến các hệ thống nhất định được tạo ra bởi con người tạo thành các tác nhân hợp lý không sống . Tính hợp lý, trong trường hợp này, được hiểu là khả năng tối đa hóa kết quả mong đợi.

Do đó, trí tuệ nhân tạo bao gồm thiết kế các quy trình, khi được thực hiện trên kiến ​​trúc vật lý, tạo ra kết quả tối đa hóa một số đo hiệu suất nhất định . Các quy trình này dựa trên các chuỗi đầu vào được nhận biết và lưu trữ bởi kiến ​​trúc đã nói ở trên.

Các thiết bị có trí tuệ nhân tạo có thể thực hiện các quá trình khác nhau tương tự như hành vi của con người, chẳng hạn như trả lại phản hồi cho mỗi mục (tương tự như hành động phản xạ của sinh vật), tìm kiếm trạng thái trong số tất cả có thể theo một hành động hoặc Giải quyết vấn đề bằng logic chính thức.

Hiện nay, dạng trí tuệ nhân tạo phổ biến nhất tồn tại trong các trò chơi video, vì mức tiêu thụ của nó rất lớn. Trong bối cảnh này, nó được áp dụng cho kẻ thù và nhân vật do máy tính điều khiển, do đó hiệu suất của chúng trong suốt trải nghiệm tương tác là đáng tin cậy và có vẻ tự phát. Không cần phải nói, loại trí thông minh nhân tạo được sử dụng trong mỗi trường hợp là khác nhau, và đáp ứng một loạt các nhu cầu cụ thể.

Trí tuệ nhân tạo Trước khi tiếp tục, điều quan trọng là phải làm rõ rằng khái niệm này không nên bị hiểu sai bởi sự hiện diện của thuật ngữ "trí thông minh", cũng thường được hiểu và sử dụng sai: một thực thể ảo với trí tuệ nhân tạo tiên tiến không nhất thiết phải nhanh chóng và khéo léo ; lên lịch cho một sinh vật có sự vụng về và chậm chạp nổi bật có vẻ đáng tin cũng đòi hỏi công việc tuyệt vời trong lĩnh vực này.

Một ví dụ giúp giải thích dễ dàng hơn được tìm thấy trong các trò chơi video đua xe; Nếu chúng ta quay ngược thời gian hai thập kỷ, vào giữa những năm 90, chúng ta phân tích kỹ lưỡng một danh hiệu đáng kính trong thể loại này và so sánh nó với một cái tương đương ngày nay, chúng ta chắc chắn sẽ nhận thấy rằng những chiếc xe của đối thủ ngày nay còn mắc nhiều sai lầm hơn . Có phải họ kém thông minh? Ngược lại, trí thông minh nhân tạo của nó lớn hơn nhiều lần, điều này cho phép mô phỏng chính xác hơn về kỹ năng và những sai lầm tiềm ẩn của một người lái xe thực sự.

Không còn nghi ngờ gì nữa, một trong những ứng dụng thú vị và quan trọng nhất của trí tuệ nhân tạo là nghiên cứu khoa học. Với sự trợ giúp của máy tính, và thậm chí là một bộ trong số chúng, tiềm năng của con người khám phá những bí ẩn mà anh ta đang theo đuổi say mê trong nhiều thế kỷ được tăng cường đáng kể. Khi các thiết bị này được cung cấp khả năng học hỏi và nhận thức, chúng trở thành các thực thể giáp với khả năng của siêu nhân, vì chúng đạt tốc độ xử lý không thể đối với chúng tôi và không cần phải nghỉ ngơi để hoạt động, trong số những lợi thế khác đặt chúng hơn những sinh vật sống trong bối cảnh này.

"Trí tuệ nhân tạo" cũng là một bộ phim của đạo diễn Steven Spielberg được phát hành năm 2001 . Lập luận của ông dựa trên câu chuyện về một robot được tạo ra bởi một nhà khoa học để thay thế một đứa trẻ; Trong suốt lịch sử, nó cho thấy từng chút một cách xa máy tính, như nó có thể cảm nhận. Bộ phim dựa trên một câu chuyện của Brian Aldiss và bao gồm các yếu tố được lấy từ Pinocchio .

Đề XuấT